PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI YANG DIINTEGRASIKAN DENGAN FACEBOOK APPLICATION

M. Fajar Kuntoro, - (2011) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI YANG DIINTEGRASIKAN DENGAN FACEBOOK APPLICATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_kom_0706572_table_of_contents.pdf

Download (250kB)
[img] Text
s_kom_0706572_chapter1.pdf

Download (273kB)
[img] Text
s_kom_0706572_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (333kB)
[img] Text
s_kom_0706572_chapter3.pdf

Download (379kB)
[img] Text
s_kom_0706572_chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
s_kom_0706572_chapter5.pdf

Download (256kB)
[img] Text
s_kom_0706572_bibliography.pdf

Download (250kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian yang berjudul " Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Yang Diintegrasikan Dengan Facebook Application " adalah penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan game edukasi sebagai multimedia untuk pembelajaran yang diintegrasikan dengan aplikasi facebook. Penelitian ini juga memiliki tujuan untuk mengetahui peningkatan prestasi belajar siswa setelah menggunakan multimedia ini, serta untuk didapatkannya kajian berkaitan dengan tanggapan siswa mengenai mengenai penggunaan media ini.. Dari fase penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan, diperoleh data penelitian dari kuesioner yaitu: kuesioner survei lapangan yang telah diberikan kepada 34 siswa kelas Xc di SMA Angakasa Bandung di tahap analisis, kuesioner validasi pakar dalam fase pengembangan yang telah telah diberikan kepada dosen dan guru TIK, kuesioner penilaian siswa terhadap penggunaan multimedia di tahap implementasi. Serta instrumen tes tertulis untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa sebelum dan setelah tahap implementasi Dari penelitian ini, diperoleh beberapa hasil yaitu: 1) multimedia yang telah dikembangkan dinilai sangat baik dan tepat untuk digunakan dengan rata-rata persentase kelayakan sebesar 88,19% oleh para ahli rekayasa perangkat lunak dan 86,911% oleh para ahli materi, 2) Hampir seluruh siswa memberikan respon positif terhadap terhadap penggunaan multimedia yang telah dikembangkan dengan persentase penilaian sebesar 82,48%, 3) Terdapat peningkatan prestasi siswa sebesar 50,3% antara sebelum dan setelah menggunakan multimedia ini.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing WAWAN SETIAWAN: 5977494 DIDI TEGUH CHANDRA: 6148724
Uncontrolled Keywords: MULTIMEDIA, GAME EDUKASI, FACEBOOK APPLICATION.
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Hikmal Fajar Fardyan
Date Deposited: 18 Oct 2023 07:23
Last Modified: 18 Oct 2023 07:23
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/110300

Actions (login required)

View Item View Item