Items where Division is "UPI Kampus Purwakarta > S1 Pendidikan Sistem Teknologi dan Informasi" and Year is 2024

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Number of items: 76.

ANGGUN PRATIWI, - (2024) IMPLEMENTASI DEEP LEARNING PADA PENGKLASIFIKASIAN BUNGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CNN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Adelina Erlin Sibarani, - (2024) APLIKASI READING GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK OPTIMALISASI MODEL PEMBELAJARAN READING GUIDE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Adinda Maulida Tsani, - (2024) APLIKASI RANSOMFORGE SEBAGAI GAME EDUKASI UNTUK MENGOPTIMALKAN KESADARAN KEAMANAN SIBER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aisyah Cinta Putri Wibawa, - (2024) ANALISIS QOS UNTUK MENGOPTIMALISASIKAN JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING (Studi Kasus: Diskominfo Kabupaten Kuningan). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aisyah Cinta Putri Wibawa, - (2024) ANALISIS QOS UNTUK MENGOPTIMALISASIKAN JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING (Studi Kasus: Diskominfo Kabupaten Kuningan). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ala Aprila Ipungkarti, - (2024) Evaluation of the Campus Teaching Program Batch 6 on Literacy Improvement Based on the Kirkpatrick Model Level I and II at SMPN 1 MANIIS Grade VIII. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ala Aprila Ipungkarti, - (2024) Evaluation of the Campus Teaching Program Batch 6 on Literacy Improvement Based on the Kirkpatrick Model Level I and II at SMPN 1 MANIIS Grade VIII. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aldila Apriliana Nabila, - (2024) REDESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE SATUPERSEN.NET DENGAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfi Dawa Mumtaazy, - (2024) EVALUASI USABILITY PADA WEBSITE SIYANSOS DINAS SOSIAL PURWAKARTA MENGGUNAKAN NIELSEN ATTRIBUTTES OF USABILITY (NAU). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alief Iksan Al Ghani, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR YANG INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK MENGATASI MASALAH BUTA AKSARA PADA SISWA SD DI KABUPATEN BEKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alief Iksan Al Ghani, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR YANG INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK MENGATASI MASALAH BUTA AKSARA PADA SISWA SD DI KABUPATEN BEKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ananda Alma Chairunnisa, - (2024) Perancangan Desain UI/UX Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andi Salwa Diva, - (2024) EVALUASI KEBERHASILAN E-PROCUREMENT PT TRAKINDO UTAMA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anita Ayu Lestari, - (2024) PENGARUH PEMANFAATAN GAME BASE LEARNING (GBL) TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN ARITMETIKA PADA SISWA KELAS V SD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Nur Ashila, - (2024) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SMP NEGERI 1 ANJATAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Nur Ashila, - (2024) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SMP NEGERI 1 ANJATAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ashza Nur Siam, - (2024) PENGGUNAAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX MOBILE APLIKASI PREVENT (STUDI KASUS: STUDI INDEPENDEN ALTERRA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Azmi Rizky Anisa, - (2024) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME-BASED LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN DAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Data Ardian Dirgantara, - (2024) ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA DAN KUALITAS SITUS WEB UNIVERSITAS TERHADAP PEMERINGKATAN WEBOMETRICS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Destia Meilani, - (2024) AKSELERASI CRITICAL THINKING BAGI SISWA SMK DENGAN INTEGRASI PROBLEM BASED LEARNING DAN GAMIFIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ditha Aulia Andriany, - (2024) PENGARUH PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE TERHADAP PENINGKATAN SELF AWARENESS KESEHATAN MENTAL PENGGUNA APLIKASI KESEHATAN MENTAL HALODOC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Diyah Nur Fauziyah, - (2024) MANAJEMEN SISTEM KEAMANAN INFORMASI (KAMI) BERDASARKAN ISO/IEC 27001:2022 PADA SIAK UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Diyan Anjani, - (2024) IMPLEMENTASI ERP ODOO UNTUK PENINGKATAN SISTEM INFORMASI BISNIS PERUSAHAAN MENGGUNAKAN METODE ACCELERETED SAP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Esma Nur Sevina Agustin, - (2024) ANALISIS NIAT PERILAKU BELANJA LIVE STREAMING PADA APLIKASI SHOPEE DENGAN MODEL THEORY OF PLANNED BEHAVIOR (TPB). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fahrur Rozi, - (2024) CHATGPT KECERDASAN BUATAN UNTUK INOVASI UKM: Tinjauan Sistematis Literatur dan Analisis Bibliometrik. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firda Rosiana Tanjung, - (2024) METRICFY: APLIKASI PEMBELAJARAN NUMERASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firda Rosiana Tanjung, - (2024) Metricfy: Aplikasi Pembelajaran Numerasi berbasis Web. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hana Nurfalah, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI PADA MATERI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hashina Qiamu Mumtaziah, - (2024) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN NUMERASI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hilya Anbiyani Fitri Muhyidin, - (2024) IMPLEMENTASI ALGORITMA LOGISTIC REGRESSION UNTUK DETEKSI LINK PHISHING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Indhi Rahmawati, - (2024) APLIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER FRAMEWORK UNTUK KEPERLUAN PERIZINAN TUGAS KELUAR PADA PT. XYZ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Indhi Rahmawati, - (2024) APLIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER FRAMEWORK UNTUK KEPERLUAN PERIZINAN TUGAS KELUAR PADA PT.XYZ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Iqbal Ardiansyah, - (2024) PENGEMBANGAN GAME BERGENRE ROLE PLAYING GAME (RPG) UNTUK MEMBANGUN KESADARAN TERHADAP TINDAK KEJAHATAN SIBER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ira Nurpalah, - (2024) ANALISIS SENTIMEN KLASIFIKASI ULASAN APLIKASI MAMIKOS DENGAN METODE MULTINOMIAL NAIVE BAYES DAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irwan Maulana K., - (2024) PENERAPAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) ELSUCI DALAM PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMAN 1 CIPEUNDEUY SUBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kayla Nur Saffanah, - (2024) Perancangan Design UI/UX Pada Aplikasi Learning Management System Guna Meningkatkan Efektifitas dan Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Design Thinking. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kayla Nur Saffanah, - (2024) Perancangan Design UI/UX Pada Aplikasi Learning Management System Guna Meningkatkan Efektifitas dan Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Design Thinking. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Khalida Akmal Lestari, - (2024) PENGARUH VIDEO INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PEMAHAMAN SISWA DENGAN GAYA BELAJAR VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lukmanul Hakim, - (2024) PENGEMBANGAN PERFORMANCE ASSESSMENT BERBASIS KKNI UNTUK MEMPERKUAT AKURASI PENILAIAN KOMPETENSI KEAMANAN SIBER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lutfiah Anisa Sholaihah, - (2024) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT- BASED LEARNING DENGAN PENDEKATAN STEM UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPIT AL-MADANI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maulana Wirayudha, - (2024) PERBANDINGAN PERFORMA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) PADA ANALISIS SENTIMEN KONFLIK PALESTINA ISRAEL DI X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mayda Fuar, - (2024) PERANCANGAN GAME EDUKASI SIMULASI PHISING SEBAGAI UPAYA MEMBANGUN KESADARAN TERHADAP SERANGAN PHISING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mia Tri Praciska, - (2024) APLIKASI EDUMATE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE MATERI PENGENALAN BANGUN DATAR BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Bintang Priyono, - (2024) ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA KONFIGURASI KEAMANAN SIBER SEBAGAI MUATAN MEDIA JOBSHEETKU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Rafli, - (2024) PEREKAMAN KEHADIRAN KARYAWAN DENGAN AKSES GEOLOKASI: Inovasi Sistem Absensi Berbasis Web. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muzaitun Khoiriyah, - (2024) ISU DAN STRATEGI GERAKAN DALAM MENGOPTIMALKAN LITERASI DIGITAL DI SEKOLAH (Studi Kasus pada salah satu SD di Kabupaten Cirebon). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Myeisha Humaira Fauziah, - (2024) PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI EDUKASI BISNIS DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Myeisha Humaira Fauziah, - (2024) PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI EDUKASI BISNIS DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nita Sofiyani, - (2024) IDENTIFIKASI KEBUTUHAN DAN STRATEGI UNTUK MEMOTIVASI GURU TKJ DALAM MENERAPKAN INOVASI PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Noviyanti Nurjannah, - (2024) PENGARUH STRATEGI DIGITAL MARKETING DALAM MENINGKATKAN KUNJUNGAN WISATAWAN PADA OBJEK WISATA AIR: Studi Kasus Rubina Waterpark Kalijati. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurnissa Maharani, - (2024) EVALUASI KUALITAS WEBSITE METROTV XTEND DALAM PENYAJIAN INFORMASI BERITA MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN USE QUETIONNAIRE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Izzah, - (2024) PENGARUH PEMBARUAN SISTEM ABSENSI TERHADAP KINERJA MAHASISWA MAGANG DAN BUDAYA KERJA DI PT ASDP INDONESIA FERRY (PERSERO). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ragil Siti Sholehah, - (2024) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY DALAM MATA PELAJARAN MATEMATIKA: Studi Kasus SMP Al Azhar Plus Bogor. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ragil Siti Sholehah, - (2024) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY DALAM MATA PELAJARAN MATEMATIKA: Studi Kasus SMP Al Azhar Plus Bogor. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rasyad Amhar, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rasyad Amhar, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rifa Alia Syahidah, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI COMPUTER VISION UNTUK SISWA DENGAN GAYA BELAJAR KINESTETIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rini Sukmawati Kusuma Wardhani, - (2024) PERBAIKAN KUALITAS USER EXPERIENCE PADA EMPLOYEE DEVELOPMENT WEBSITE PT XYZ BERDASARKAN IMPLEMENTASI ANALISIS HEART FRAMEWORK DAN USABILITY TESTING (Studi Kasus: Employee Development Website PT. XYZ). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risma Tri Rahayu, - (2024) PENGARUH METODE DRILL BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL TERHADAP KEMAMPUAN NUMERASI DAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA DI SD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rohendi, - (2024) PROSES PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DIGITAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI DAN NUMERASI SISWA: Single Case Study pada Salah Satu SMP di Kabupaten Purwakarta. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

SINTA SOLIHAT, - (2024) ANALISIS PERBANDINGAN OPTIMIZER PADA PELATIHAN MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK KASUS KLASIFIKASI HEWAN PRIMATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Salma Ayunda Zahra, - (2024) ANALISIS KUALITAS LAYANAN E-GOVERNMENT PADA APLIKASI OGAN LOPIAN MENGGUNAKAN METODE E-GOVQUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sifa Kiamul Lailia, - (2024) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY BERBANTUAN GAMIFIKASI DIGITAL TERHADAP SELF-EFFICACY SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Silma Sandria, - (2024) ANALISIS PERSEPSI GURU SMK BIDANG KEAHLIAN TIK TERHADAP PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI (Studi Kasus pada SMK di Kecamatan Purwakarta). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Nurhayati, - (2024) PRAKSIS 7 POÉ ATIKAN ISTIMEWA SEBAGAI UPAYA P5 DAN PENINGKATAN LITERASI TIK SD DI KABUPATEN PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Nurjanah, - (2024) PERSEPSI PESERTA DIDIK TERHADAP PENGGUNAAN E-LEARNING MADRASAH DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Nurrohmah, - (2024) PENGARUH PENGEMBANGAN PORTOFOLIO DIRI TERHADAP SELF-ESTEEM SISWA SMKS DENGAN LITERASI DIGITAL SEBAGAI VARIABEL INTERVENING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tuhfah Humaira Mufidah, - (2024) PENGARUH PENINGKATAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA KELAS 5 MELALUI PEMBELAJARAN DASAR CODING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tuhfah Humaira Mufidah, - (2024) PENGARUH PENINGKATAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA KELAS 5 MELALUI PEMBELAJARAN DASAR CODING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ulfa Ladayya, - (2024) APLIKASI MOBILE SIPJUHOG (SISTEM PRESENSI JURNAL HARIAN ONLINE GURU). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yessica Nur Ameilia Pratiwi, - (2024) PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN FISIKA DALAM MATERI GERAK MELINGKAR DI SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuda Permana, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI DALAM UPAYA PENCEGAHAN PERUNDUNGAN DI SEKOLAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yusuf Bachtiar, - (2024) WEBSITE JOBSHEET PRAKTIK KONFIGURASI KEAMANAN SIBER BERBASIS KKNI DENGAN FRAMEWORK REACT JS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zamnna Gea Syafila, - (2024) ANALISIS DETEKSI OBJEK PADA CCTV SUMBER AREN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) BERBASIS YOLOv3. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ziam Agista Mutmainah, - (2024) PENGGUNAAN METODE CUSTOMER SATISFACTION INDEX (CSI) DALAM MENGANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI PLATFORM MERDEKA MENGAJAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zirlyfera Zakiya Maulidia, - (2024) PENGEMBANGAN E-MODULE GAMEWALL UNTUK MENDUKUNG KOMPETENSI GURU DALAM MEMBUAT MEDIA DIGITAL GAME-BASED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Thu Nov 21 21:39:30 2024 WIB.