![]() | Up a level |
Hagai Brayen Setiawan, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Yudi Ahmad Hambali, - (2025) RANCANG BANGUN VISUAL NOVEL GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN INTERVIEW KERJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ibnu Adeng Kurnia, - (2025) PERANCANGAN UI/UX SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK (SPBE) PADA WEBSITE APLIKASI PEMERINTAH DESA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Mochamad Esa, - and ROSA ARIANI SUKAMTO, - and YUDI AHMAD HAMBALI, - (2025) RANCANG BANGUN GAME RPG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Fadeellah Rizki, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Yudi Ahmad Hambali, - (2025) PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE USER-EXPERIENCE DESIGN THINKING DAN TEKNIK VISUALISASI UNTUK MENGEDUKASI ANAK USIA SEKOLAH DASAR STUDI KASUS: SDN PASIRTANJUNG 01 KABUPATEN BEKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nyoman Ari Satyadharma, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Yudi Ahmad Hambali, - (2025) PEMBANGUNAN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MARKETING MIX UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Satria Pinandita Abyatarsyah, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Rasim, - (2025) RANCANG BANGUN GAME RPG UNTUK MEMBERIKAN WAWASAN AKAN PENGARUH PERFEKSIONISME PADA KESEHATAN MENTAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shafa Meira Wahyono, - (2025) EVALUASI KEPUASAN PELANGGAN BERDASARKAN EKSPRESI WAJAH MENGGUNAKAN REAL TIME DETECTION TRANSFORMER (RT-DETR). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zuhal Robbani, - (2025) PENGEMBANGAN E-MARKETING MENGGUNAKAN MODEL DOUBLE DIAMOND DAN CONTENT MARKETING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN MINAT KONSUMEN DI ZENITLAND. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.