Siti Rahma Anissa Salsabila, - and Taopik Rahman, - and Qonita, - (2025) PENGEMBANGAN PERMAINAN STEAM BERBASIS MEDIA DIGITAL INTERAKTIF VIRTUAL LAB UNTUK MEMFASILITASI PERKEMBANGAN KOGNITIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fany Maulany, - and Taopik Rahman, - and Qonita, - (2025) PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN MELALUI MEDIA LOOSE PART: Penelitian Tindakan Kelas di TK Islam Amal Sholeh Kota Tasikmalaya. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Qonita, - (2018) PENGEMBANGAN SCIENCE DIDACTICAL BOOK UNTUK MENUMBUHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS ANAK USIA DINI. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.