PENGARUH PENGGUNAAN ASSEMBLR EDU TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA PADA MATERI SISTEM INDERA MANUSIA

Mafatih Ayulia Permadikusumah, - (2022) PENGARUH PENGGUNAAN ASSEMBLR EDU TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA PADA MATERI SISTEM INDERA MANUSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_BIO_1804270_Title.pdf

Download (295kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_BIO_1804270_Chapter I.pdf

Download (142kB) | Preview
[img] Text
S_BIO_1804270_Chapter II.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (536kB)
[img]
Preview
Text
S_BIO_1804270_Chapter III.pdf

Download (488kB) | Preview
[img] Text
S_BIO_1804270_Chapter IV.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (237kB)
[img]
Preview
Text
S_BIO_1804270_Chapter V.pdf

Download (213kB) | Preview
[img] Text
S_BIO_1804270_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
Official URL: http://repository.upi.edu;

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan penguasaan konsep siswa pada pembelajaran sistem indera melalui penggunaan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) yaitu Assemblr EDU. Metode yang digunakan adalah metode kuasi ekeperimen dimana terdapat pre-test dan post-test dan desain penelitian yang digunakan adalah non-equivalen control group design, dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI di salah satu SMA Negeri di Kabupaten Bandung Barat. Intrumen yang digunakan yaitu 15 soal pilihan ganda pre-test dan post-test untuk mengukur hasil penguasaan konsep siswa dalam ranah kognitif, 20 pernyataan angket siswa dan 10 pernyataan angket guru untuk mengetahui respon siswa dan guru terhadap penggunaan media pembelajaran Assemblr EDU. Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan pada penguasaan konsep siswa pada kelas eksperimen (α < 0,05; X̄pre 64; X̄Post 79,10). Rata-rata respon siswa dan guru menunjukan hasil yang positif terhadap penggunaan Assemblr EDU di pembelajaran materi sistem indera. This study aims to determine how to increase students' mastery of concepts in sensory system learning through the use of Augmented Reality (AR)-based learning media, namely Assemblr EDU. The method used is a quasi-experimental method where there are pre-test and post-test and the research design used is non-equivalent control group design, with purposive sampling technique. This research was conducted on students of class XI in one of the public high schools in West Bandung Regency. The instruments used were 15 pre-test and post-test multiple choice questions to measure student learning outcomes in the cognitive domain, and 20 student questionnaire statements and 10 teacher questionnaire statements to determine student and teacher responses to the use of EDU Assemblr learning media. The results showed that there were significant differences in student learning outcomes in the experimental class (α < 0.05; X̄pre 64; X̄Post 79.10). The average response of students and teachers showed positive results towards the use of the EDU Assemblr in learning the sensory system material.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Assemblr EDU, Penguasaan Konsep, Sistem Indera
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QH Natural history > QH301 Biology
Q Science > QM Human anatomy
Depositing User: Mafatih Ayulia Permadikusumah
Date Deposited: 10 Aug 2022 07:57
Last Modified: 10 Aug 2022 07:57
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/75593

Actions (login required)

View Item View Item