KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 14 BANDUNG TAHUN AJARAN 2012-2013

Puspitasari, Ratih (2013) KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 14 BANDUNG TAHUN AJARAN 2012-2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Title.pdf

Download (197kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Abstract.pdf

Download (669kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Table_Of_Content.pdf

Download (242kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Chapter1.pdf

Download (381kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0807399_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (767kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Chapter3.pdf

Download (630kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0807399_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (795kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Chapter5.pdf

Download (354kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0807399_Bibliography.pdf

Download (249kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0809399_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (207kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Dalam pembelajaran bahasa terbagi ke dalam empat aspek keterampilan berbahasa yaitu membaca, menyimak (mendengarkan), berbicara dan menulis. Dalam mempelajari bahasa Jepang pada umumnya siswa mengalami kesulitan dalam membaca huruf hiragana. Hal ini disebabkan karena banyaknya huruf hiragana, dan penyampaian pembelajaran yang kurang memotivasi siswa untuk mempelajari huruf hiragana membuat siswa kurang menyukai materi tersebut. Akibatnya, siswa sering mengalami kesalahan dalam membaca huruf hiragana. Desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini adalah True Experimental Design Control Group Pre-test Post-test. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur efektivitas dan motivasi yang ditimbulkan oleh metode pembelajaran kooperatif teknik Teams Games Tournament. Sampel pada penelitian ini adalah 38 orang siswa kelas XD sebagai kelas eksperimen dan 38 orang siswa kelas XC sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes, angket, dan observasi. Hasil dari analisis data, diperoleh nilai t_hitung dari pretest adalah -1,99 < t_tabel = 2,00 (5%) dan 2,65 (1%). Artinya tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Tetapi setelah perlakuan diperoleh nilai t_hitungdari post-test adalah 5,56 > t_tabel = 2,00 (5%) dan 2,65 (1%), artinya terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan demikian dapat diketahui bahwa metode cooperative learning teknik teams games tournament efektif dalam upaya meningkatkan kemampuan membaca huruf hiragana pada siswa. Dari hasil analisis angket dapat diketahui bahwa responden menyukai penggunaan metode cooperative learning teknik teams games tournament, karena merupakan metode yang inovatif, menyenangkan, dan mampu menciptakan suasana belajar yang tidak membosankan. Keyword : Teams Games Tournament (TGT) , Metode Cooperative Learning , Hiragana , Kemampuan Membaca Abstract In language learning is divided into four aspects of language skills, reading, listening, speaking and writing. In studying the Japanese language in general students have difficulties in reading hiragana letters. This is because many letters of hiragana, and delivery of learning are less motivated students to learn hiragana letters make students less like subject matter. As a result, students often have errors in reading the hiragana characters. Experimental design used in this research is True Experimental Design Control Group Pre-test Post-test. The purpose of this research was to measure the effectiveness and motivation generated by Cooperative Learning Technique Teams Games Tournament. The sample in this research was 38 students of class XD as a class experiment, and 38 students of class XC as a control class. Data collection techniques used were tests, questionnaires, and observations. The results of the data analysis, the value is t_arithmetic of pretest is -1,99 < t_table = 2,00 (5%) and 2,65 (1%), this means that there is no significant difference between the experimental class and the control class. But after treatment obtained value is t_arithmeticof post-test is 5,56 > t_table = 2,00 (5%) and 2,65 (1%), this means that there are significant differences between the experimental class and the control class. Thus it can be seen that the method of cooperative learning teams games tournament technique effective in improving reading skills in students hiragana letters. From the analysis of the questionnaire can be seen that the respondents liked the use of cooperative learning teams games tournament technique, because it is a method that is innovative, fun, and able to create a learning environment that is not boring. Keyword: Teams Games Tournament (TGT), Cooperative Learning Method, Hiragana, Reading Ability

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Riki N Library ICT
Date Deposited: 27 Jan 2014 05:42
Last Modified: 27 Jan 2014 05:42
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/4728

Actions (login required)

View Item View Item