Nurul Audina, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan
yaitu penggunaan media powerpoint dan model pembelajaran yang bersifat
teacher learning centre dirasa kurang untuk dapat meningkatkan pemahaman
kognitif siswa di materi Algoritma Percabangan pada mata pelajaran Pemograman
Dasar. Oleh karena itu, perlu adanya media dan model pembelajaran yang dapat
membantu meningkatkan pemahaman aspek kognitif siswa di materi Algoritma
Percabangan. Salah satu alternatif yang digunakan peneliti untuk mengatasi
permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan multimedia pembelajaran
berbasis adventure game dengan model experientieal learning. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis
adventure game dengan model experiential learning pada mata pelajaran
pemograman dasar, mengetahui peningkatan pemahaman kognitif siswa dan
tanggapan siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran berbasis
adventure game dengan model experiential learning. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini yaitu Reseach and Development (R&D). Hasil penelitian ini
adalah: 1) multimedia yang dikembangkan dinyatakan layak dengan presentase
83% yang dikategorikan baik oleh ahli media dan 88% yang dikategorikan sangat
baik oleh ahli materi, 2) Setelah siswa menggunakan multimedia pembelajaran
berbasis adventure game dengan model experiential learning terdapat
peningkatan kognitif yang dilihat dari hasil uji gain rata-rata seluruh siswa sebesar
0.50 yang menunjukan adanya peningkatan kognitif yang berkategori sedang, 3)
Penilaian siswa terhadap multimedia yang dikembangkan dikategorikan sangat
baik dengan presentase sebesar 82.94%.
;---This research is motivated by the problems that researchers encounter in the field
that is the use of media powerpoint and learning model that is teacher learning
centre less felt to be able to improve students' cognitive understanding in the
material of Branching Algorithm on the discipline of Basic Programming.
Therefore, the need for media and learning models that can help improve students'
learning skills in Branching Algorithm. One alternative used by researchers to
solve the problem is by using multimedia-based learning adventure game with
experientieal learning model. This research aims to design and build a multimedia
based learning adventure game with experiential learning model on basic
programming subjects, to know the improvement of students' cognitive
understanding and student responses after using adventure game based learning
multimedia with experiential learning model. The method used in this research is
Reseach and Development (R&D). The results of this research are: 1) Multimedia
developed according to like by media expert with percentage 83% which is
categorized well and by material expert with the percentage 88% which is
categorized very good, 2) After students use multimedia based learning adventure
game with experiential learning model there is cognitive improvement seen from
result of test of average gain of all student equal to 0,50 which indicate existence
of cognitive improvement which categorize is, 3) Students' assessment of
developed multimedia is categorized very well with a percentage of 82.94%.
![]() |
Text
S_KOM_140434_Title.pdf Download (91kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Abstract.pdf Download (60kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Table_Of_Content.pdf Download (60kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Chapter1.pdf Download (257kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (352kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Chapter3.pdf Download (331kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Chapter5.pdf Download (58kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Bibliography.pdf Download (62kB) |
![]() |
Text
S_KOM_140434_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (4MB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. Panggil : S KOM NUR r-2018; Nama Pembimbing : I. Heri Sutarno; NIM : 1407434. |
Uncontrolled Keywords: | Multimedia, Game, Experiential Learning. Multimedia, Game, Experiential Learning. |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer |
Depositing User: | Ryan Taufiq Qurrohman |
Date Deposited: | 23 Jan 2020 02:27 |
Last Modified: | 23 Jan 2020 02:27 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/45171 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |