RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK

    Nurul Audina, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan
    yaitu penggunaan media powerpoint dan model pembelajaran yang bersifat
    teacher learning centre dirasa kurang untuk dapat meningkatkan pemahaman
    kognitif siswa di materi Algoritma Percabangan pada mata pelajaran Pemograman
    Dasar. Oleh karena itu, perlu adanya media dan model pembelajaran yang dapat
    membantu meningkatkan pemahaman aspek kognitif siswa di materi Algoritma
    Percabangan. Salah satu alternatif yang digunakan peneliti untuk mengatasi
    permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan multimedia pembelajaran
    berbasis adventure game dengan model experientieal learning. Penelitian ini
    bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis
    adventure game dengan model experiential learning pada mata pelajaran
    pemograman dasar, mengetahui peningkatan pemahaman kognitif siswa dan
    tanggapan siswa setelah menggunakan multimedia pembelajaran berbasis
    adventure game dengan model experiential learning. Metode yang digunakan
    dalam penelitian ini yaitu Reseach and Development (R&D). Hasil penelitian ini
    adalah: 1) multimedia yang dikembangkan dinyatakan layak dengan presentase
    83% yang dikategorikan baik oleh ahli media dan 88% yang dikategorikan sangat
    baik oleh ahli materi, 2) Setelah siswa menggunakan multimedia pembelajaran
    berbasis adventure game dengan model experiential learning terdapat
    peningkatan kognitif yang dilihat dari hasil uji gain rata-rata seluruh siswa sebesar
    0.50 yang menunjukan adanya peningkatan kognitif yang berkategori sedang, 3)
    Penilaian siswa terhadap multimedia yang dikembangkan dikategorikan sangat
    baik dengan presentase sebesar 82.94%.

    ;---This research is motivated by the problems that researchers encounter in the field
    that is the use of media powerpoint and learning model that is teacher learning
    centre less felt to be able to improve students' cognitive understanding in the
    material of Branching Algorithm on the discipline of Basic Programming.
    Therefore, the need for media and learning models that can help improve students'
    learning skills in Branching Algorithm. One alternative used by researchers to
    solve the problem is by using multimedia-based learning adventure game with
    experientieal learning model. This research aims to design and build a multimedia
    based learning adventure game with experiential learning model on basic
    programming subjects, to know the improvement of students' cognitive
    understanding and student responses after using adventure game based learning
    multimedia with experiential learning model. The method used in this research is
    Reseach and Development (R&D). The results of this research are: 1) Multimedia
    developed according to like by media expert with percentage 83% which is
    categorized well and by material expert with the percentage 88% which is
    categorized very good, 2) After students use multimedia based learning adventure
    game with experiential learning model there is cognitive improvement seen from
    result of test of average gain of all student equal to 0,50 which indicate existence
    of cognitive improvement which categorize is, 3) Students' assessment of
    developed multimedia is categorized very well with a percentage of 82.94%.

    [thumbnail of S_KOM_140434_Title.pdf] Text
    S_KOM_140434_Title.pdf

    Download (91kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Abstract.pdf] Text
    S_KOM_140434_Abstract.pdf

    Download (60kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Table_Of_Content.pdf] Text
    S_KOM_140434_Table_Of_Content.pdf

    Download (60kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_140434_Chapter1.pdf

    Download (257kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_140434_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (352kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_140434_Chapter3.pdf

    Download (331kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_140434_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_140434_Chapter5.pdf

    Download (58kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Bibliography.pdf] Text
    S_KOM_140434_Bibliography.pdf

    Download (62kB)
    [thumbnail of S_KOM_140434_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_140434_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (4MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: No. Panggil : S KOM NUR r-2018; Nama Pembimbing : I. Heri Sutarno; NIM : 1407434.
    Uncontrolled Keywords: Multimedia, Game, Experiential Learning. Multimedia, Game, Experiential Learning.
    Subjects: L Education > L Education (General)
    T Technology > T Technology (General)
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Ryan Taufiq Qurrohman
    Date Deposited: 23 Jan 2020 02:27
    Last Modified: 23 Jan 2020 02:27
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/45171

    Actions (login required)

    View Item View Item