EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN DADU DALAM PEMBENTUKAN W-FRAGEN (WER, WO, WANN, WIE, WAS, WOHER)

Aprianson, Ari (2013) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN DADU DALAM PEMBENTUKAN W-FRAGEN (WER, WO, WANN, WIE, WAS, WOHER). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_TITLE.pdf

Download (188kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_ABSTRACT.pdf

Download (306kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_TABLE OF CONTENT.pdf

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_CHAPTER 1.pdf

Download (266kB) | Preview
[img] Text
S_JRM_0807420_CHAPTER 2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (520kB)
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_CHAPTER 3.pdf

Download (395kB) | Preview
[img] Text
S_JRM_0807420_CHAPTER 4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (260kB)
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_CHAPTER 5.pdf

Download (180kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JRM_0807420_ABSTRACT.pdf

Download (306kB) | Preview

Abstract

W-Fragen berperan penting dalam pembelajaran bahasa Jerman, karena W-Fragen dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang diinginkan. Berdasarkan pengamatan penulis, banyak siswa SMA PGII 2 yang memiliki kesulitan dalam membentuk W-Fragen, khususnya dalam menentukan letak verba dan kata tanya yang tepat. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis tertarik untuk meneliti penggunaan media permainan dadu sebagai media alternatif dalam pembentukan W-Fragen. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) bagaimana kemampuan pembelajar dalam membentuk W-Fragen sebelum penerapan media permainan dadu, (2) kemampuan pembelajar dalam membentuk W-Fragen setelah penerapan media permainan dadu, dan (3) efektifitas media permainan dadu dalam membentuk W-Fragen. Dalam penelitian ini digunakan metode quasi eksperimen dengan menggunakan desain one group pretest postest. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMA PGII 2 dan sampel penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS tahun ajaran 2012/2013 yang berjumlah 18 siswa. Instrumen yang digunakan adalah tes tertulis mengenai W-Fragen. Untuk mengetahui perbedaan rata-rata antara hasil pretest dan posttest, maka dilakukan uji signifikansi dengan menggunakan uji –t. Hasil analisis data menunjukkan, nilai rata-rata pretest 56,67 dan nilai rata-rata posttest 88,433. Hasil penghitungan uji signifikansi/ uji –t menunjukkan bahwa, thitung lebih besar dari ttabel. Hal ini berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara kemampuan siswa dalam membentuk W-Fragen sebelum dan sesudah menggunakan media permainan dadu. Hal ini menunjukkan bahwa hipotesis penelitian ini dapat diterima dan membuktikan bahwa penggunaan media permainan dadu efektif dalam pembelajaran pembentukan W-Fragen. Berdasarkan hasil penelitian, maka media permainan dadu dapat dijadikan alternativ dalam pembelajaran bahasa Jerman, khususnya dalam pembentukan W-Fragen.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jerman
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jerman
Depositing User: Riki N Library ICT
Date Deposited: 21 Aug 2013 07:37
Last Modified: 21 Aug 2013 07:37
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/239

Actions (login required)

View Item View Item