ANALISIS GIM GASTRONOMI WARUNG CHAIN : GO FOOD EXPRESS

    Dimas Nadhif Faturahman, - (2023) ANALISIS GIM GASTRONOMI WARUNG CHAIN : GO FOOD EXPRESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Tujuan dari penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui komponen
    gastronomi dan jenis makanan yang terdapat pada gim Warung Chain ini,
    Mengetahu gamifikasi pada gim ini, mengetahui perasaan yang dirasakan oleh
    pemain saat memainkan gim ini. Manfaat dari penelitian ini adalah mendapatkan
    ilmu pengetahuan baru, bertambahnya wawasan mengenai gim bertemakan kuliner
    dan gastronomi, menjadi alternatif media pembelajaran baru dalam bidang kuliner
    dan gastronomi, dan menjadi referensi, inspirasi, serta peluang dalam menciptakan
    gim baru terkhusus dalam bidang yang bertemakan kuliner dan gastronomi. Metode
    yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif
    dengan tehnik pengumpulan data berupa observasi partisipasi aktif dan wawancara
    dikarenakan metode dan tehnik pengumpulan data tersebut adalah metode dan
    tehnik pengumpulan data yang menurut peneliti paling sesuai dan tepat dengan
    tema penelitian peneliti. Dari sejumlah data tersebut dapat diambil kesimpulan
    bahwa dari 9 komponen gastronomi yang ada, hanya 2 komponen gastronomi saja
    yang terdapat pada gim gastronomi Warung Chain, yakni bahan makanan(Raw
    Materials) dan cara penyajian(Serving), maka gim ini belum sepenuhnya menjadi
    gim gastronomi dikarenakan komponen gastronominya masih kurang lengkap.
    Gamifikasi yang terdapat pada gim ini adalah memiliki misi atau tujuan yang jelas
    berupa memproleh poin dan bintang 3, menyajikan dan mengolah makanan,
    karakter yang paling terlihat jelas adalah tokoh pada permainan ini, sedangkan sifat
    dari karakternya mengikuti alur pada gim atau menjadi nilai yang harus dituju. Lalu
    untuk item atau benda yang ada pada gim Warung Chain ini terdapat bahan, jenis,
    peralatan makan, dan peralatan penunjang pada gim ini. Pengalaman yang pemain
    rasakan adalah senang dan cukup terhibur dengan adanya gim Warung Chain ini
    walaupun gim ini masih memiliki beberapa kekurangan.
    The Purpose Of This Research is to find out about gastronomy component
    and the types of food that contained in Warung Chain games, to know the
    gamification of this game, to know the feeling felt by players when they are play
    this game. The benefit of this research are gaining new knowledge, increasing
    insight into culinary and gastronomic themed games, become a new alternative for
    learning media in the culinary and gastronomic field, and become a reference,
    inspiration, and opportunity for create a new games especially in culinary and
    gastronomic themed field. The method that the researcher used in this study was a
    qualitative research method with data collection techniques in the form of active
    participation observation and interview because these data collection method and
    techniques are data collection method and techniques which according to researcher
    are most appropriate to the research them of researcher. From these data we can
    concluded that of the 9 existing gastronomic component, only 2 gastronomic
    component that found in Warung Chain gastonomic games which is raw materials
    and serving method, so this games is not yet a proper gastronomic game, because
    the gastronomic component is still uncomplete. The gamification contained in this
    game are clear all of the mission or objective in the form of gaining point and 3
    stars, serving and processing foods, the most obvious character are the character in
    this game, while the nature of the character follow the flow of the game or becomes
    the value to aim. Then the item or object in Warung Chain game are material,
    cutlery, and supporting equipment in this game. The experience that player feel are
    happy and quite entertained by the Warung Chain game even thought this game still
    has some drawbacks.

    [thumbnail of S_MIK_1705434_Title.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Title.pdf

    Download (503kB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Chapter1.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Chapter1.pdf

    Download (150kB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Chapter2.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Chapter3.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Chapter3.pdf

    Download (151kB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Chapter4.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (288kB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Chapter5.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Chapter5.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (125kB)
    [thumbnail of S_MIK_1705434_Appendix.pdf] Text
    S_MIK_1705434_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (17MB)
    Official URL: https://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing: CARIA NINGSIH: 6039392 ILMA INDRIASRI PRATIWI: 6682020
    Uncontrolled Keywords: Gastronomi, Permainan Digital, Gim Kuliner,Gim Warung Chain Gastronomic, Digital Games, Kulinary Games, Warung Chain Games
    Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure
    Divisions: Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Manajemen Industri Katering
    Depositing User: Muhammad Haidar
    Date Deposited: 10 Sep 2024 03:41
    Last Modified: 10 Sep 2024 03:41
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/123922

    Actions (login required)

    View Item View Item