Yassa Tata Anissa, - (2024) PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR EDU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas XI IPA 1 SMA Pasundan 3 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Pendidikan dapat menjadi sarana untuk mengembangkan potensi siswa terutama
mengenai keterampilan berpikir kritis. Salah satu mata pelajaran yang dapat
menumbuhkembangkan cara berpikir kritis bagi setiap siswa yakni mata pelajaran
Sejarah. Rendahnya kemampuan berpikir kritis terhadap peserta didik dan kurangnya
pengembangan media pembelajaran di kelas XI IPA 1 SMA Pasundan 3 Bandung
menjadi hal yang melatarbelakangi penelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah
mengembangkan kemampuan berpikir kritis peserta didik melalui media pembelajaran
Augmented Reality berbasis aplikasi Assemblr Edu dalam pembelajaran sejarah.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan Kelas
(PTK). Adapun tindakan yang peneliti lakukan di SMA Pasundan 3 Bandung sebanyak
3 pertemuan. Peneliti mendapatkan hasil antara lain, penggunaan Augmented Reality
berbasis Aplikasi Assemblr Edu dalam Pembelajaran Sejarah dapat meningkatkan
kemampuan berpikir kritis siswa. Pada prosesnya, penggunaan Augmented Reality
Berbasis Aplikasi Assemblr Edu di setiap siklus penelitian telah dilakukan dengan baik.
Untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa, peneliti sering melakukan
perbaikan Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr Edu dengan cara
menambahkan gambar, merubah warna, dan menambahkan penjelasan. Terdapat
peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa pada penggunaan Augmented Reality
berbasis Aplikasi Assemblr Edu untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa
dalam Pembelajaran Sejarah. Dilihat dari hasil yang didapatkan melalui proses
pengamatan dan skoring dari hasil pengerjaan LKPD. Upaya mengatasi kendala dari
penggunaan Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr Edu yaitu dengan
mengganti perangkat yang digunakan serta menggunakan provider lain untuk
menghindari sinyal yang kurang baik. Bagi pihak sekolah SMA Pasundan 3 Bandung,
yang telah bersedia menjadi tempat berlangsungnya penelitian. Diharpkan, penelitian
ini dapat membawa manfaat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas,
khususnya pembelajaran sejarah. Berkaitan dengan penggunaan media Augmented
Reality untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa dan diterapkan sebagai
salah satu media pembelajaran di sekolah yang dapat mengefektifkan pembelajaran
sejarah menjadi lebih sederhana dan mudah dipahami dan jika ingin menggunakan
media ini sekolah harus mempunyai fasilitas wifi yang memadai.
Kata kunci: Pendidikan, Pembelajaran Sejarah, Augmented Reality, Aplikasi Assemblr
Edu
Ducation can be a means to develop students' potential, especially regarding critical
thinking skills. One of the subjects that can develop a way of thinking critically for
every student is the subject of History. The low ability to think critically of students and
the lack of development of learning media in class XI Science 1 SMA Pasundan 3
Bandung are the background of the research. The purpose of this study is to develop
students' critical thinking skills through Augmented Reality learning media based on
the Assemblr Edu application in history learning. The method used in this study is the
Classroom Action Research (PTK) method. The sub-chapters that will be presented by
researchers are the location and subject of research, research methods, research
design, research focus, research instruments, data collection techniques, data
processing techniques, and data validation. Based on the findings of researchers, the
use of Augmented Reality Based on Assemblr Edu Application to Improve Students'
Critical Thinking Skills in History Learning. In the process, the use of Assemblr Edu
Application-Based Augmented Reality in each research cycle can be done well. Adding
images, changing colors, adding explanations are things that researchers often do to
improve Assemblr Edu Application-Based Augmented Reality to Improve Students'
Critical Thinking Skills. Results of Assemblr Edu Application-Based Augmented
Reality improvement to Improve Students' Critical Thinking Skills in History Learning.
Judging from the results obtained through the observation and scoring process of the
results of LKPD's work. Efforts to overcome the obstacles of using Augmented Reality
Based on the Assemblr Edu Application are by replacing the device used and using
other providers to avoid poor signals.
Keywords: Education, History Learning, Augmented Reality, Assemblr Edu
Application
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Title.pdf Download (700kB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Chapter 1.pdf Download (290kB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Chapter 2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (599kB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Chapter 3.pdf Download (486kB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Chapter 4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (3MB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Chapter 5.pdf Download (31kB) |
![]() |
Text
S_SEJ_1907805_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (700kB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/?authuser=3 SINTA ID: 6115838 SINTA ID: 5992676 |
Uncontrolled Keywords: | Pendidikan, Pembelajaran Sejarah, Augmented Reality, Aplikasi Assemblr Edu Keywords: Education, History Learning, Augmented Reality, Assemblr Edu Application |
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Pendidikan Sejarah |
Depositing User: | Yassa Tata Anissa |
Date Deposited: | 06 Mar 2024 00:59 |
Last Modified: | 06 Mar 2024 00:59 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/115929 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |