Djakwan Vici Mulyadi, - (2023) The Influence of Esports on Adolescents' Social Skills. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
The incredible popularity of video games among teenagers today is a direct result of technological
advances over the last few decades. With smartphones that are now more and more available to
the general public. Previous research findings are still raising concerns in the esports community
about how teenage esports players can provide valuable socializing time with peers and family.
and esports players show that interacting with friends online is more enjoyable and satisfying than
doing it in person. The study aims to test the impact of esports on adolescent social skills. This
research is quantitative and correlational. The respondents in this study were teenagers who often
played esports games, which amounted to 13 respondents. Selection of research subjects using
purposive sampling method. This study uses the Real and Electronic Communication Skills
questionnaire (RECS). The data gathered showed that five teenagers had low social skills, four
people with adequate social skill, three people with high social skills and one person with very
high social skill.
Popularitas video game dikalangan remaja yang sangat luar biasa saat ini adalah akibat langsung
dari kemajuan teknologi selama beberapa dekade terakhir. Dengan smartphone yang kini semakin
banyak tersedia untuk masyarakat umum. Hasil penelitian sebelumnya masih mendapatkan
kekhawatiran komunitas esports tentang bagaimana pemain esports remaja dapat memberikan
waktu sosialisasi yang berharga dengan teman sebaya dan keluarga. dan pemain esports
menunjukkan bahwa berinteraksi dengan teman online lebih menyenangkan dan memuaskan
daripada melakukannya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh esports
terhadap keterampilan sosial remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang bersifat
korelational. Responden penelitian ini adalah remaja yang sering mengikuti tournament esports
dan aktif dalam perkuliahan, yang berjumlah 13 responden. Pemilihan subjek penelitian
menggunakan metode purposive sampling. Penelitian ini menggunakan kuesioner Real and
Electronic Communication Skills questionnaire (RECS). Dari hasil pengumpulan data didapati dari
5 remaja mempunyai keterampilan sosial yang rendah, 4 orang dengan keterampilan social yang
cukup, 3 orang dengan kemampuan sosial yang tinggi dan 1 orang dengan keahlian sosial yang
sangat tinggi.
![]() |
Text
TA_ART_S_IKOR_2000496_SK.pdf Download (739kB) |
![]() |
Text
TA_ART_S_IKOR_2000496_ART.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (440kB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?user=QrCfYWoAAAAJ&hl=id&oi=sra ID SINTA Dosen Pembimbing Mustika Fitri: 5994049 Septian Williyanto: 6726124 Karya ini adalah tugas akhir setara dengan skripsi sesuai dengan SK Dekan Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Nomor: 451/UN40.A6/PK.03.08/2024 |
Uncontrolled Keywords: | Esports, Social Skill, Teenager Esports, Keterampilan Sosial, Remaja |
Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan > Jurusan Pendidikan Kesehatan dan Rekreasi > Program Studi IKOR |
Depositing User: | Djakwan Vici Mulyadi |
Date Deposited: | 07 Feb 2024 01:37 |
Last Modified: | 07 Feb 2024 01:37 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/115028 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |