Ai Nurhayati, - (2010) EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KOKAMI (KOTAK DAN KARTU MISTERIUS) UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
s_c0451_060371_table_of_content.pdf Download (295kB) |
|
Text
s_c0451_060371_chapter1.pdf Download (392kB) |
|
Text
s_c0451_060371_chapter3.pdf Download (353kB) |
|
Text
s_c0451_060371_chapter5.pdf Download (288kB) |
|
Text
s_c0451_060371_bibliography.pdf Download (299kB) |
Abstract
Kosakata merupakan aspek yang paling penting dalam mempelajari suatu bahasa. Semakin banyak kosakata yang dikuasai, maka keterampilan berbahasa akan semakin baik. Kesulitan penguasaan kosakata siswa disebabkan karena sulitnya mengingat kosakata baru. Bersamaan dengan perkembangan pengajaran bahasa asing, khususnya bahasa Arab, para pengajar bahasa Arab selalu mencari berbagai metodologi pengajaran yang menarik perhatian siswa dan tentunya metode yang sesuai dengan pembelajaran dan tujuan pengajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Deskriptif Kuantitatif dengan pendekatan Quasi Eksperimen dan disain Pretest-Posttest One Group Design, dengan satu kelas eksperimen tanpa kelas pembanding. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan teknik permainan KOKAMI dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan prates, pascates, dan angket dengan jumlah responden 29 siswa kelas VIII D SMP 4 Mutiara Bandung. Adapun instrument penelitian yang digunakan adalah tes dan angket. Untuk mengetahui keefektifan teknik permainan KOKAMI dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab, maka dilakukan analisis sebelum dan sesudah treatment. Berdasarkan hasil penelitian, sebelum diberikan pengajaran dengan menggunakan teknik permainan KOKAMI, nilai rerata (mean) siswa pada hasil pretest adalah 58.6. Setelah diberikan pengajaran bahasa arab dengan menggunakan teknik permainan KOKAMI nilai rerata (mean) pada hasil postest adalah 87.4. Angka-angka tersebut menunjukan adanya nilai rerata (mean) sebesar 28.4. Interpretasi terhadap t0, dengan mencari df atau db atau derajat kebebasan, digunakan rumus:d.b = N-1. df atau db-nya db=N-1=29-1=28. dengan df atau db sebesar 28 itu diperoleh harga kritik pada ttabel signifikansi 5% sebesar 2,05 sedangkan pada taraf signifikansi 1% tt diperoleh sebesar 2,76. Dengan membandingkan besarnya “t” yang diperoleh dalam perhitungan (to=16.9) dan besarnya “t” yang tercantum pada table Nilai t(tt.ts5%=2,05 dan tt.ts1%=2.76) maka dapat diketahui bahwa to adalah lebih besar daripada tt;yaitu: 2.05<8.8>2.76 yang berarti Ha diterima. Hal iniberarti bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai sebelum menggunakan teknik permainan KOKAMI dan setelah menggunakan teknik permainan KOKAMI. Hasil penelitian ini di harapkan dapat bermanfaat bagi peneliti pada khususnya dan bagi instansi atau lembaga yang mengajarkan bahasa Arab pada umumnya, yang mempunyai motivasi yang sama, yaitu meningkatkan penguasaan kosakata pada siswa yang sedang belajar bahasa Arab.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | ID SINTA Dosen Pembimbing MAD ALI: 6787108 |
Uncontrolled Keywords: | TEKNIK PERMAINAN KOKAMI, KOTAK ,KARTU MISTERIUS, KOSAKATA BAHASA ARAB |
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Arab |
Depositing User: | Hikmal Fajar Fardyan |
Date Deposited: | 25 Jul 2023 07:00 |
Last Modified: | 25 Jul 2023 07:00 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/94782 |
Actions (login required)
View Item |