PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS CERPEN PENELITIAN TINDAKAN KELAS TERHADAP SISWA KELAS X SMA NEGERI 22 BANDUNG TAHUN AJARAN 2009/2010

Aggie Anggraini, - (2010) PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS CERPEN PENELITIAN TINDAKAN KELAS TERHADAP SISWA KELAS X SMA NEGERI 22 BANDUNG TAHUN AJARAN 2009/2010. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_c0151_0605688_table_of_content.pdf

Download (246kB)
[img] Text
s_c0151_0605688_chapter1.pdf

Download (259kB)
[img] Text
s_c0151_0605688_chapter3.pdf

Download (310kB)
[img] Text
s_c0151_0605688_chapter5.pdf

Download (244kB)
[img] Text
s_c0151_0605688_bibliography.pdf

Download (242kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini berawal dari permasalahan yang peneliti temukan pada saat observasi awal. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan peneliti, diketahui bahwa siswa mengalami kesulitan dalam menulis cerpen. Banyak masalah yang dialami siswa dalam menulis cerpen mulai dari ide cerita sampai dengan mengembangkannya menjadi sebuah cerpen utuh. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengobati masalah-masalah yang dialami siswa dalam menulis cerpen. Adapun tindakan yang dilakukan peneliti adalah dengan menggunakan media animasi 3D dalam pembelajaran menulis cerpen. Penggunaan media animasi 3D diharapkan dapat mengobati masalah tersebut dan dapat meningkatkan kemampuan menulis cerpen siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) atau classroom action research (CAR). Metode ini diharapkan dapat mengobati masalah-masalah yang dialami siswa serta dapat meningkatkan keterampilan siswa dalam menulis cerpen. Pada penelitian ini, seluruh rangkaian pembelajaran dilaksanakan ke dalam tiga siklus tindakan. Setiap siklus tindakan bersifat kontinu dan berkesinambungan satu dengan yang lainnya sehingga pada akhirnya menghasilkan suatu keputusan sebagai hasil dari penelitian. Penelitian diawali dengan suatu kajian terhadap suatu permasalahan yang dihadapi. Hasil yang didapatkan dari hasil kajian ini kemudian dijadikan dasar untuk mengatasi masalah yang dihadapi. Dalam proses pelaksanaan, rencana yang telah disusun kemudian dilakukan suatu observasi dan evaluasi yang hasilnya dipakai sebagai masukan untuk melakukan refleksi atas apa yang terjadi terhadap pelaksanaan. Hasil dari proses refleksi inilah yang nantinya melandasi upaya perbaikan dan penyempurnaan rencana tindakan berikutnya. Tahap-tahap diatas dilakukan berulang-ulang secara berkesinambungan sampai kualitas keberhasilan dapat tercapai. Berdasarkan hasil penelitian tiga siklus tindakan diperoleh hasil peningkatan kemampuan menulis cerpen yang signifikan. Setiap siklus pada penelitian ini terus mengalami peningkatan. Pada siklus satu baru 16% kelas mendapatkan nilai minimal 75 dalam menulis cerpen. Pada siklus dua meningkat menjadi 34% kelas mendapatkan nilai minimal 75 dalam menulis cerpen. Penelitian dihentikan pada siklus tiga karena pada siklus ini kriteria keberhasilan telah terpenuhi, yaitu 70% kelas mendapatkan nilai minimal 75 untuk menulis cerpen. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa penggunaan media animasi 3D mampu meningkatkan kemampuan menulis cerpen.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing KHAERUDIN KURNIAWAN: 5993472 ENGKOS KOSASIH: 6005773
Uncontrolled Keywords: MEDIA, ANIMASI, 3D, MENULIS, CERPEN, Siswa Kelas X, SMA Negeri 22 Bandung
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia > Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Depositing User: Hikmal Fajar Fardyan
Date Deposited: 18 Jul 2023 02:33
Last Modified: 18 Jul 2023 02:33
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/93211

Actions (login required)

View Item View Item