PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL KOMPETENSI DASAR MODEL PEMANENAN UNTUK PEMBELAJARAN DARING SISWA APHP SMK NEGERI 1 SUKALUYU CIANJUR

Bonita Firdiana, - (2020) PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL KOMPETENSI DASAR MODEL PEMANENAN UNTUK PEMBELAJARAN DARING SISWA APHP SMK NEGERI 1 SUKALUYU CIANJUR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_PTA_1603368_Title.pdf

Download (432kB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Chapter 1.pdf

Download (273kB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Chapter 2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (636kB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Chapter 3.pdf

Download (501kB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Chapter 4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Chapter 5.pdf

Download (266kB)
[img] Text
S_PTA_1603368_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (8MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Kegiatan pembelajaran menggunakan media biasa seperti modul, buku paket, atau presentasi powerpoint memiliki kelemahan yaitu ketidaktertarikan peserta didik untuk memperhatikan materi yang diberikan, dan menyebabkan pembelajaran lebih terasa membosankan apalagi untuk pembelajaran daring. Oleh karena itu, komik digital dikembangkan untuk menjadi solusi. Komik digital merupakan suatu perpaduan alur cerita dan gambar yang dapat diakses dimanapun kapanpun melalui gadget yang dimiliki, serta menyenangkan untuk digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan komik digital sebagai media pembelajaran dan mengetahui tanggapan siswa pada pembelajaran daring menggunakan media komik digital. Media pembelajaran komik digital dikembangkan menggunakan metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Setelah itu komik digital digunakan pada pembelajaran daring pada grup WhatsApp kelas X APHP di SMK Negeri 1 Sukaluyu untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap media pembelajaran komik digital. Hasil penilaian kelayakan ahli komik, ahli materi, dan ahli bahasa mendapatkan kategori “sangat layak” dengan perolehan persentase berturut-turut sebesar 87,50 % , 97,50 %, dan 92,86%. Hasil kelayakan ahli media memperoleh persentase sebesar 79,17% dengan kategori “layak.” Rata rata persentase kelayakan komik digital dari responden peserta didik adalah 88,17% dengan kategori “sangat layak.” Berdasarkan pelaksanaan pembelajaran daring dan wawancara, peserta didik berminat untuk menggunakan komik digital, namun terdapat kendala yang dihadapi peserta didik yaitu adanya kesulitan mengakses komik digital dan keterbatasan kouta internet yang dimiliki peserta didik. Learning activities using ordinary media such as modules, textbooks, or powerpoint presentations have weaknesses, namely students' disinterest in paying attention to the material provided, and causing learning to feel more bored especially for online learning. Therefore, digital comics were developed to be a solution. Digital comics are combination of story lines and images that can be accessed anywhere at any time through their own gadget, and enjoyable to use. The purposes of this research are to find out the feasibility of digital comics as a learning medium and to find out student responses of online learning using digital comic media. Digital comic learning media was developed using the ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation) method. After that, digital comics are used in online learning in WhatsApp group, X APHP class SMK Negeri 1 Sukaluyu, to find out students responses of digital comic learning media. The results of the feasibility assessment of comic experts, material experts, and linguists got the category "very feasible" with the consecutive percentages of 87.50%, 97.50%, and 92.86%. The results of the feasibility of media experts obtained 79.17% with the category "feasible." The average percentage of eligibility of digital comics from student respondents was 88.17% with the category "very feasible." Based on the implementation of online learning and interviews, students are interested in using digital comics, but there are obstacles faced by students, like difficulties in accessing digital comics and limitations of internet quota.

Item Type: Tugas Akhir,Skripsi,Tesis,Disertasi (S1)
Additional Information: No Panggil : S PTA BON p-2002; NI M:1603368
Uncontrolled Keywords: Komik Digital, Pembelajaran Daring, Tanggapan Siswa
Subjects: L Education > L Education (General)
S Agriculture > S Agriculture (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan > Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga > Program Studi Pendidikan Teknologi Agroindustri
Depositing User: Bonita Firdiana
Date Deposited: 31 Aug 2020 03:36
Last Modified: 31 Aug 2020 03:36
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/51370

Actions (login required)

View Item View Item