Ita Purnama Sari, - (2018) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Matematika adalah ilmu murni untuk membangun pemikiran manusia,
namun masih menjadi momok bagi siswa yang menyebabkan rendahnya
kemampuan matematika siswa Indonesia. Salah satu tipe permasalahan
pembelajaran adalah aritmatika yang diberikan pada jenjang dasar. Selain itu
pembelajaran belum menggunakan media yang memanfaatkan teknologi.
Mengingat pentingnya aritmatika sebagai salah satu dasar matematika dan salah
satu cara penyampaian materi dengan memanfaatkan teknologi adalah game
edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) Merancang dan membangun game
edukasi matematika; (2) Melihat dampak yang diberikan game edukasi terhadap
pemahaman matematika siswa; (3) Melihat tanggapan siswa terhadap game
edukasi matematika. Metode penelitian yang digunakan adalah metode
kuantitatif eksperimen dengan desain penelitian one group pretest-posttest
sedangkan pembuatan game edukasi menggunakan model pengembangan
perangkat lunak air terjun. Instrumen yang digunakan berupa tes, angket
penilaian ahli, angket tanggapan siswa, Sampel penelitian adalah siswa kelas 3
SD Laboratorium Percontohan Universitas Pendidikan Indonesia. Temuan yang
diperoleh menunjukkan bahwa: (1) Game edukasi berada dalam kategori sangat
baik dengan nilai 78% dari ahli media dan 82,5% dari ahli materi, pembuatan
game edukasi perlu mempertimbangkan beberapa prinsip seperti prinsip
perancangan game yang baik, prinsip perancangan game edukasi yang ideal, dan
memperhatikan komposisi berdasarkan pedoman desain perkembangan kognitif
siswa ; (2) Penggunaan game edukasi menjadi salah satu media pembelajaran
mampu meningkatkan pemahaman matematika siswa, dan 3) Siswa menikmati
penggunaan game edukasi dengan nilai 93% yang dikategorikan baik.
;---Mathematic was pure science to build human thought, but it is still a
scourge for students which causes the low mathematical abilities of Indonesian
students. One type of learning problem is arithmetic given at the basic level.
Besides that learning has not used media that utilize technology. The importance
of arithmetic as one of the foundations of mathematics and one of ways material
delivery by utilizing technology is an educational game. The research purpose
are: (1) Designing and developing mathematic educational games; (2)
Considering the impact of mathematic educational games on students'
understanding; (3) Seeing students' responses to mathematic educational games.
The research method used is a quantitative experimental method with one group
pretest-posttest research design while the educational games making uses a
waterfall software development model. The instruments used were tests, expert
appraisal questionnaires, student questionnaire responses. The research samples
were third grade elementary students of Laboratorium Percontohan in
Universitas Pendidikan Indonesia. The results show that: (1) Educational games
are in very good category with 78% of media experts and 82.5% of material
experts, educational games making needs to consider some principles such as
good game design principles, ideal educational game design principles, and pay
attention to the composition based on the students' cognitive development design
guidelines; (2) Using educational games is one of learning media to improve
students' mathematical understanding; and 3) Students enjoy using educational
games with 93% score which are categorized as good.
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Title.pdf Download (158kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Abstract.pdf Download (191kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Table_Of_Content.pdf Download (147kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Chapter1.pdf Download (218kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (647kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Chapter3.pdf Download (456kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (577kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Chapter5.pdf Download (134kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Bibliography.pdf Download (216kB) |
![]() |
Text
S_KOM_1407280_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. Panggil : S KOM ITA r-2018; Nama Pembimbing : I. Heri Sutarno,II. Munir; NIM : 1407280. |
Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi Matematika di Sekolah Dasar, Pemahaman Siswa, Tanggapan Siswa. Mathematic Educational Game in Elementary School, Student’ Understanding, Student’ Response. |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer |
Depositing User: | Ryan Taufiq Qurrohman |
Date Deposited: | 23 Jan 2020 02:27 |
Last Modified: | 23 Jan 2020 02:27 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/45165 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |