Suprijatna, Novita Nuralita (2013) PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACK DALAM MEMBANGKITKAN ELEMEN AWAL PERMAINAN SUDOKU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_MTK_0607176_TITLE.pdf Download (114kB) | Preview |
|
|
Text
S_MTK_0607176_ABSTRACT.pdf Download (100kB) | Preview |
|
|
Text
S_MTK_0607176_TABLE OF CONTENT.pdf Download (198kB) | Preview |
|
|
Text
S_MTK_0607176_CHAPTER1.pdf Download (280kB) | Preview |
|
Text
S_MTK_0607176_CHAPTER2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (964kB) |
||
|
Text
S_MTK_0607176_CHAPTER3.pdf Download (1MB) | Preview |
|
Text
S_MTK_0607176_CHAPTER4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (737kB) |
||
|
Text
S_MTK_0607176_CHAPTER5.pdf Download (99kB) | Preview |
|
|
Text
S_MTK_0607176_BIBLIOGRAPHY.pdf Download (100kB) | Preview |
|
Text
S_MTK_0607176_APPENDIX.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (229kB) |
Abstract
Sudoku adalah permainan teka-teki angka berbasis logika. Pada umumnya, permainan ini terdiri dari grid berukuran 9x9 yang terbagi menjadi grid berukuran 3x3 yang disebut dengan minigrid. Tujuan dari permainan ini adalah mengisikan sel-sel kotak yang kosong dengan angka dari 1 sampai dengan 9, dengan aturan dalam satu baris, satu kolom dan satu minigrid tidak ada angka yang berulang. Algoritma Backtrack merupakan algoritma perbaikan dari algoritma brute-force yang tidak menelusuri seluruh kemungkinan solusi tetapi hanya pencarian yang mengarah kepada solusi saja yang dipertimbangkan. Melalui pembahasan pada tulisan ini, algoritma Backtrack digunakan untuk membangkitkan solusi permainan Sudoku. Elemen-elemen dari solusi yang dihasilkan dieliminasi hingga hanya tersisa beberapa elemen dengan posisi yang acak, sehingga diperoleh elemen-elemen awal yang digunakan sebagai petunjuk awal bagi pemain untuk menyelesaikan permainan Sudoku. Banyaknya elemen awal yang ditampilkan tergantung dari level yang dipilih pemain pada awal permainan. Aplikasi permainan ini akan dikembangkan dengan menggunakan Adobe Flash CS5 dan actionscript 3.0 sebagai bahasa pemrograman. Kata kunci: permainan, Sudoku, Backtrack, Actionscript 3.0 Sudoku is a number puzzle game based on logic. Generally, the game consists of a 9x9 sized grid divided into 3x3 sized called minigrid. The goal of this game is filling the empty cell boxes with a number between 1 to 9, with rules that there must be no repeated number on one row, column and minigrid. Backtrack algorithm is an improved algorithm from the brute-force algorithm that does not explore all possible solutions but only the one that leads to the solution are considered. Through the discussion on this paper, backtrack algorithm is used to generate solutions for Sudoku game. The generated solution elements eliminated so that there is only few elements left with random position, thus initial elements used for initial clue for player to finish the game acquired. The amount of initial element displayed depend on the level that is selected by player in the beginning of the game. This application will be developed using Adobe Flash CS5 and actionscript 3.0 as a programming language. Keywords: game, Sudoku, Backtrack, Actionscript 3.0
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Subjects: | Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Jurusan Pendidikan Matematika > Program Studi Matematika (non kependidikan) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Jurusan Pendidikan Matematika > Program Studi Matematika (non kependidikan) |
Depositing User: | DAM STAF Editor |
Date Deposited: | 23 Dec 2013 03:16 |
Last Modified: | 23 Dec 2013 03:16 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/4399 |
Actions (login required)
View Item |