Penerapan Metode Role Playing Sebagai Wahana Ekspresi Kreativitas Siswa Dalam Pembelajaran IPS. Penelitian Tindakan Kelas di Kelas VII B SMP Negeri 14 Bandung.

Putri, Anggi Septiriani Setiana (2015) Penerapan Metode Role Playing Sebagai Wahana Ekspresi Kreativitas Siswa Dalam Pembelajaran IPS. Penelitian Tindakan Kelas di Kelas VII B SMP Negeri 14 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Title.pdf

Download (174kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Abstract.pdf

Download (138kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Table_of_content.pdf

Download (317kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Chapter1.pdf

Download (241kB) | Preview
[img] Text
S_IPS_1102018_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (560kB)
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Chapter3.pdf

Download (472kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Chapter4.pdf

Download (3MB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Chapter5.pdf

Download (275kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPS_1102018_Bibliography.pdf

Download (152kB) | Preview
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix1.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (213kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (213kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix3.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (213kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (227kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix5.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (214kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix6.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (153kB)
[img] Text
S_IPS_1102018_Appendix7.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (169kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini berawal dari keresahan peneliti terhadap permasalahan yang terjadi di kelas VII B SMP Negeri 14 Bandung terkait kurangnya wahana atau tempat bagi siswa untuk menyalurkan kreativitas ke dalam pembelajaran IPS. Permasalahan ini merupakan temuan dari hasil observasi yang dilakukan pada beberapa kali pertemuan dalam rentan waktu bulan Februari tahun 2015. Indikasi permasalahan yang dijumpai adalah minimnya variasi pembelajaran yang dilakukan dan tidak terciptanya pembelajaran yang menarik. Maka kreativitas siswa kurang teraplikasikan karena terbatas pada pembelajaran yang monoton, sedangkan siswa-siswi kelas VII B SMPN 14 Bandung merupakan kelas yang sebagian besar siswanya memiliki kreativitas yang beragam. Melihat permasalahan tersebut, maka peneliti memilih penelitian tindakan kelas dengan desain penelitian model siklus yang dikembangkan oleh Kemmis & Taggart (dalam Wiriaatmadja, 2008, hlm. 15) yang dilaksanakan dalam 3 siklus. Alternatif pemecahan masalah yang dipilih yaitu untuk menjadikan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS. Hal ini dikatakan berhasil dengan berdasarkan temuan dan bahasan pada siklus pertama, kedua dan ketiga didapatkan perkembangan ekspresi kreativitas siswa yang baik. Hal ini tergambar bahwa pada awalnya siswa belum mampu menerangkan suatu peristiwa melalui peran yang di mainkan namun setelah diterapkannya metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS maka pada akhirnya siswa terbiasa dan mampu menerangkan suatu peristiwa melalui peran yang dimainkan yang di dalamnya menyangkut scenario yang diberikan oleh guru, lalu siswa yang pada awalnya belum mampu berimajinasi menggambarkan situasi yang terjadi di dalam peran yang dimainkan. Setelah diterapkannya metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS maka siswa kini dapat berimajinasi menggambarkan situasi yang terjadi di dalam peran yang di mainkan. Begitupula perubahan dengan hasil penilaian pada aspek lain yang diambil dari indikator mengenai penerapan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS yang semakin meningkat dan semakin menunjukkan hasil yang baik. Siswa pun pada akhirnya mampu menyalurkan kreativitasnya ke dalam pembelajaran IPS dengan baik dan dapat berekspresi penuh didalamnya. ---------- This study originated from the anxieties of researchers to issues raised in class VII B SMP Negeri 14 Bandung related to the lack of a vehicle or a place for students to channel creativity into learning social studies. This problem is a result of findings from observations made at several meetings in a vulnerable time in February 2015. Indications of problems encountered is the lack of variation learning is done and not the creation of interesting learning. Then the creativity of students is limited to less because monotonous learning, while students of class VII B SMP 14 Bandung is a class that most of the students have diverse creativity. Seeing this problem, the researchers chose classroom action research study design cycle model developed by Kemmis & Taggart (in Wiriaatmadja, 2008, p. 15) is carried out in three cycles. The selected alternative solutions is to make methods Role Playing as a vehicle for the expression of creativity of students in Social Studies. It is said to be managed on the basis of the findings and discussion in the first cycle, the second and third development of creative expression obtained good student. It is envisaged that initially the students have not been able to explain an event through roles in the play, but after the implementation of methods Role Playing as a vehicle for the expression of students' creativity in teaching social studies in the end the students are accustomed and able to explain an event through the role played in it concerning scenario given by the teacher, and the students who were initially not been able to imagine describe the situation that occurred in the role played. After the implementation of methods Role Playing as a vehicle for the expression of creativity of students in social studies, the students are now able to imagine describe the situation that occurred in the role in the play. Neither change the results of the assessment on other aspects of the indicators taken regarding the application of methods Role Playing as a vehicle for the expression of creativity of students in Social Studies are increasing and more and show good results. The student was in the end able to channel their creativity into learning social studies well and can be a full expression therein.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No.Panggil: S IPS PUT p-2015; Pembimbing: I. Aim Abdulkarim, II. Erlina Wiyanarti
Uncontrolled Keywords: Kreativitas, Role Playing
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
H Social Sciences > H Social Sciences (General)
L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education
Divisions: Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Pendidikan IPS
Depositing User: Mr. Tri Agung
Date Deposited: 15 Jul 2016 08:55
Last Modified: 15 Jul 2016 08:55
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/20473

Actions (login required)

View Item View Item