RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER DALAM MODEL EXPLICIT INSTRUCTION

    Sarah Agnia Fauziyah, - and WAHYUDIN, - and Yogi Prasetyo, - (2025) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER DALAM MODEL EXPLICIT INSTRUCTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi media pembelajaran berbasis android yang dapat meningkatkan kemampuan critical thinking siswa dalam pembelajaran sistem komputer. Latar belakang penelitian ini adalah adanya kesulitan yang dihadapi siswa dalam memahami materi sistem komputer, khususnya dalam membedakan perangkat input dan output serta memahami alur kerja sistem komputer. Hambatan lain juga terjadi dari laboratorium yang tidak selalu available untuk pembelajaran informatika yang bisa membatasi siswa untuk mendapatkan pengalaman praktis dan pemahaman yang lebih mendalam. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, model explicit instruction dipilih sebagai pendekatan pembelajaran karena memiliki tahapan instruksional yang terstruktur dan jelas, yang membimbing siswa secara bertahap. Secara paralel, pengembangan aplikasi media pembelajaran berbasis android dilakukan dengan menggunakan model ADDIE, yang meliputi tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi untuk memastikan proses yang sistematis dan efektif. Penelitian ini dilakukan di SMPN 22 Bandung dengan dua kelompok siswa: kelompok eksperimen yang menggunakan aplikasi media pembelajaran berbasis android dan kelompok kontrol yang menerima pembelajaran konvensional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis android secara signifikan meningkatkan kemampuan critical thinking siswa. Hal ini dibuktikan dengan rata-rata skor N-Gain sebesar 0,753 pada kelompok eksperimen, dibandingkan hanya 0,314 pada kelompok kontrol. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android berbasis Android efektif dalam mendukung proses pembelajaran dan berperan penting dalam meningkatkan kemampuan critical thinking serta pemahaman siswa terhadap konsep sistem komputer yang kompleks. This research aimed to design and develop an Android-based learning media application capable of enhancing students' critical thinking skills in computer systems learning. The study was motivated by the difficulties students faced in understanding computer system material, particularly in differentiating between input and output devices and comprehending the workflow of a computer system Another significant obstacle was the limited availability of laboratories for informatics learning, which often restricted students from gaining practical experience and a deeper understanding. To address these issues, the explicit instruction model was chosen as the teaching approach due to its structured and clear instructional stages, which guide students step-by-step. In parallel, the development of the Android-based learning media application was carried out using the ADDIE model, encompassing the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation phases to ensure a systematic and effective process. The study took place at SMPN 22 Bandung, involving two groups of students: an experimental group that utilized the Android-based learning media application and a control group that received conventional instruction. The findings revealed that the use of the Android-based learning media significantly improved students' critical thinking skills. This was evidenced by an average N-Gain score of 0.753 in the experimental group, which was notably higher than the 0.314 observed in the control group. This research concludes that the Android-based learning media is effective in supporting the learning process and plays a crucial role in enhancing both critical thinking skills and students' understanding of complex computer system concepts.

    [thumbnail of S_KOM_2100180_Title.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Title.pdf

    Download (839kB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Chapter1.pdf

    Download (277kB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (769kB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Chapter3 .pdf] Text
    S_KOM_2100180_Chapter3 .pdf

    Download (722kB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (2MB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Chapter5.pdf

    Download (258kB)
    [thumbnail of S_KOM_2100180_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_2100180_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (10MB)
    Official URL: https://repository.upi.edu/
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?view_op=list_works&hl=en&user=hfr67lgAAAAJ ID SINTA Dosen Pembimbing: WAHYUDIN : 5979725 YOGI PRASTEYO : 6745790
    Uncontrolled Keywords: Critical thinking, Sistem Komputer, Explicit Instruction, Media Pembelajaran, Aplikasi Android Critical Thinking, Computer Systems, Explicit Instruction, Learning Media, Android Application
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LA History of education
    L Education > LC Special aspects of education
    L Education > LC Special aspects of education > LC5201 Education extension. Adult education. Continuing education
    T Technology > T Technology (General)
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Sarah Agnia Fauziyah
    Date Deposited: 05 Aug 2025 08:29
    Last Modified: 10 Sep 2025 00:50
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/134842

    Actions (login required)

    View Item View Item