PERANCANGAN VIDEO EDUKASI ANIMASI 2D MENGENAI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BERLEBIH UNTUK ANAK USIA DINI

Silmi Fitriani, - (2024) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI ANIMASI 2D MENGENAI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BERLEBIH UNTUK ANAK USIA DINI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abstract

Gadget merupakan produk teknologi yang saat ini banyak digunakan oleh semua kalangan usia termasuk anak usia dini. Jika penggunaan gadget pada anak usia dini tidak dikontrol dan dibatasi dengan benar, maka anak akan rentan terkena dampak buruknya. Perlunya peran orang tua atau orang dewasa yang ada di sekitarnya untuk selalu mengawasi, mengontrol, dan membatasi anak dalam menggunakan gadget. Pemberian edukasi pun perlu dilakukan agar anak mengetahui apa yang akan terjadi jika gadget digunakan secara terus-menerus tanpa mengenal batasan waktu. Penyampaian edukasi kepada anak harus dilakukan secara menarik dan menyenangkan. Penggunaan media yang menarik dapat menumbuhkan motivasi dan rasa ingin tahu yang tinggi pada anak. Animasi merupakan salah satu media edukasi yang menarik bagi anak. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu Design and Development Research (DDR) model N.J. Manson. Terdapat 5 tahap pada metode ini yaitu menyadari adanya masalah, memberikan saran, mengembangkan produk, evaluasi, dan memberikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini yaitu video edukasi animasi 2D mengenai dampak penggunaan gadget berlebihan yang dikemas dalam bentuk cerita fabel. Setelah produk selesai dibuat, kemudian dilakukan uji validasi ahli dan uji coba responden. Skor dari ahli materi adalah 80%, validasi media 100%, dan uji respon anak 89,84%. Video animasi 2D ini diharapkan dapat digunakan sebagai media edukasi untuk anak usia 5-6 tahun mengenai dampak penggunaan gadget secara berlebihan. ----------------- Gadget is a technology product that is currently widely used by all ages, including early childhood. If the use of gadgets in early childhood is not properly controlled and limited, then children will be vulnerable to bad impacts. The role of parents or adults around them is necessary to always supervise, control and limit children's use of gadget. Providing education also needs to be done so that children know what will happen if gadget used continuously without knowing any time limit. Delivering education to children must be done in an interesting and fun way. The use of interesting media can foster high motivation and curiosity in children. Animation is one of the educational media that is interesting for children. The research method used in this research is Design and Development Research (DDR) with the N.J Manson model. There are 5 stages in this method, which consists of awareness of problem, suggestion, development, evaluation, and conclusion. The result of this research is a 2D animation educational video regarding the impact of excessive gadget use packaged in the form of a fable. After the product is finished, expert validation and response testing are carried out. The scores from material expert is 80%, media validation is 100% , and 89,84% early children response test. This 2D animation video is expected to be used as an educational media for early childhood aged 5-6 years about the impact of excessive gadget use.

[img] Text
S_MULTI_2000296_Title.pdf

Download (376kB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Chapter1.pdf

Download (248kB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (333kB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Chapter3.pdf

Download (287kB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Chapter5.pdf

Download (230kB)
[img] Text
S_MULTI_2000296_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (865kB)
Official URL: https://repository.upi.edu/
Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: https://scholar.google.com/citations?hl=id&user=8Gjf94QAAAAJ ID Sinta Dosen Pembimbing: Agus Juhana: 6854525 Nurhidayatulloh: 6860681
Uncontrolled Keywords: Anak Usia Dini, Animasi 2D, Media Edukasi, Gadget, Early Childhood, 2D Animation, Educational Media, Gadget
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
T Technology > T Technology (General)
Divisions: UPI Kampus cibiru > S1 Pendidikan Multimedia
Depositing User: Silmi Fitriani
Date Deposited: 26 Sep 2024 02:43
Last Modified: 26 Sep 2024 02:43
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/126316

Actions (login required)

View Item View Item