Dimas Nadhif Faturahman, - (2023) ANALISIS GIM GASTRONOMI WARUNG CHAIN : GO FOOD EXPRESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_MIK_1705434_Title.pdf Download (503kB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Chapter1.pdf Download (150kB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Chapter3.pdf Download (151kB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (288kB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Chapter5.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (125kB) |
|
Text
S_MIK_1705434_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (17MB) |
Abstract
Tujuan dari penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui komponen gastronomi dan jenis makanan yang terdapat pada gim Warung Chain ini, Mengetahu gamifikasi pada gim ini, mengetahui perasaan yang dirasakan oleh pemain saat memainkan gim ini. Manfaat dari penelitian ini adalah mendapatkan ilmu pengetahuan baru, bertambahnya wawasan mengenai gim bertemakan kuliner dan gastronomi, menjadi alternatif media pembelajaran baru dalam bidang kuliner dan gastronomi, dan menjadi referensi, inspirasi, serta peluang dalam menciptakan gim baru terkhusus dalam bidang yang bertemakan kuliner dan gastronomi. Metode yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif dengan tehnik pengumpulan data berupa observasi partisipasi aktif dan wawancara dikarenakan metode dan tehnik pengumpulan data tersebut adalah metode dan tehnik pengumpulan data yang menurut peneliti paling sesuai dan tepat dengan tema penelitian peneliti. Dari sejumlah data tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa dari 9 komponen gastronomi yang ada, hanya 2 komponen gastronomi saja yang terdapat pada gim gastronomi Warung Chain, yakni bahan makanan(Raw Materials) dan cara penyajian(Serving), maka gim ini belum sepenuhnya menjadi gim gastronomi dikarenakan komponen gastronominya masih kurang lengkap. Gamifikasi yang terdapat pada gim ini adalah memiliki misi atau tujuan yang jelas berupa memproleh poin dan bintang 3, menyajikan dan mengolah makanan, karakter yang paling terlihat jelas adalah tokoh pada permainan ini, sedangkan sifat dari karakternya mengikuti alur pada gim atau menjadi nilai yang harus dituju. Lalu untuk item atau benda yang ada pada gim Warung Chain ini terdapat bahan, jenis, peralatan makan, dan peralatan penunjang pada gim ini. Pengalaman yang pemain rasakan adalah senang dan cukup terhibur dengan adanya gim Warung Chain ini walaupun gim ini masih memiliki beberapa kekurangan. The Purpose Of This Research is to find out about gastronomy component and the types of food that contained in Warung Chain games, to know the gamification of this game, to know the feeling felt by players when they are play this game. The benefit of this research are gaining new knowledge, increasing insight into culinary and gastronomic themed games, become a new alternative for learning media in the culinary and gastronomic field, and become a reference, inspiration, and opportunity for create a new games especially in culinary and gastronomic themed field. The method that the researcher used in this study was a qualitative research method with data collection techniques in the form of active participation observation and interview because these data collection method and techniques are data collection method and techniques which according to researcher are most appropriate to the research them of researcher. From these data we can concluded that of the 9 existing gastronomic component, only 2 gastronomic component that found in Warung Chain gastonomic games which is raw materials and serving method, so this games is not yet a proper gastronomic game, because the gastronomic component is still uncomplete. The gamification contained in this game are clear all of the mission or objective in the form of gaining point and 3 stars, serving and processing foods, the most obvious character are the character in this game, while the nature of the character follow the flow of the game or becomes the value to aim. Then the item or object in Warung Chain game are material, cutlery, and supporting equipment in this game. The experience that player feel are happy and quite entertained by the Warung Chain game even thought this game still has some drawbacks.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | ID SINTA Dosen Pembimbing: CARIA NINGSIH: 6039392 ILMA INDRIASRI PRATIWI: 6682020 |
Uncontrolled Keywords: | Gastronomi, Permainan Digital, Gim Kuliner,Gim Warung Chain Gastronomic, Digital Games, Kulinary Games, Warung Chain Games |
Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Manajemen Industri Katering |
Depositing User: | Muhammad Haidar |
Date Deposited: | 10 Sep 2024 03:41 |
Last Modified: | 10 Sep 2024 03:41 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/123922 |
Actions (login required)
View Item |