PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR EDU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas XI IPA 1 SMA Pasundan 3 Bandung

    Yassa Tata Anissa, - (2024) PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR EDU UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas XI IPA 1 SMA Pasundan 3 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Pendidikan dapat menjadi sarana untuk mengembangkan potensi siswa terutama
    mengenai keterampilan berpikir kritis. Salah satu mata pelajaran yang dapat
    menumbuhkembangkan cara berpikir kritis bagi setiap siswa yakni mata pelajaran
    Sejarah. Rendahnya kemampuan berpikir kritis terhadap peserta didik dan kurangnya
    pengembangan media pembelajaran di kelas XI IPA 1 SMA Pasundan 3 Bandung
    menjadi hal yang melatarbelakangi penelitian. Tujuan dari penelitian ini adalah
    mengembangkan kemampuan berpikir kritis peserta didik melalui media pembelajaran
    Augmented Reality berbasis aplikasi Assemblr Edu dalam pembelajaran sejarah.
    Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan Kelas
    (PTK). Adapun tindakan yang peneliti lakukan di SMA Pasundan 3 Bandung sebanyak
    3 pertemuan. Peneliti mendapatkan hasil antara lain, penggunaan Augmented Reality
    berbasis Aplikasi Assemblr Edu dalam Pembelajaran Sejarah dapat meningkatkan
    kemampuan berpikir kritis siswa. Pada prosesnya, penggunaan Augmented Reality
    Berbasis Aplikasi Assemblr Edu di setiap siklus penelitian telah dilakukan dengan baik.
    Untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa, peneliti sering melakukan
    perbaikan Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr Edu dengan cara
    menambahkan gambar, merubah warna, dan menambahkan penjelasan. Terdapat
    peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa pada penggunaan Augmented Reality
    berbasis Aplikasi Assemblr Edu untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa
    dalam Pembelajaran Sejarah. Dilihat dari hasil yang didapatkan melalui proses
    pengamatan dan skoring dari hasil pengerjaan LKPD. Upaya mengatasi kendala dari
    penggunaan Augmented Reality Berbasis Aplikasi Assemblr Edu yaitu dengan
    mengganti perangkat yang digunakan serta menggunakan provider lain untuk
    menghindari sinyal yang kurang baik. Bagi pihak sekolah SMA Pasundan 3 Bandung,
    yang telah bersedia menjadi tempat berlangsungnya penelitian. Diharpkan, penelitian
    ini dapat membawa manfaat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas,
    khususnya pembelajaran sejarah. Berkaitan dengan penggunaan media Augmented
    Reality untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa dan diterapkan sebagai
    salah satu media pembelajaran di sekolah yang dapat mengefektifkan pembelajaran
    sejarah menjadi lebih sederhana dan mudah dipahami dan jika ingin menggunakan
    media ini sekolah harus mempunyai fasilitas wifi yang memadai.
    Kata kunci: Pendidikan, Pembelajaran Sejarah, Augmented Reality, Aplikasi Assemblr
    Edu
    Ducation can be a means to develop students' potential, especially regarding critical
    thinking skills. One of the subjects that can develop a way of thinking critically for
    every student is the subject of History. The low ability to think critically of students and
    the lack of development of learning media in class XI Science 1 SMA Pasundan 3
    Bandung are the background of the research. The purpose of this study is to develop
    students' critical thinking skills through Augmented Reality learning media based on
    the Assemblr Edu application in history learning. The method used in this study is the
    Classroom Action Research (PTK) method. The sub-chapters that will be presented by
    researchers are the location and subject of research, research methods, research
    design, research focus, research instruments, data collection techniques, data
    processing techniques, and data validation. Based on the findings of researchers, the
    use of Augmented Reality Based on Assemblr Edu Application to Improve Students'
    Critical Thinking Skills in History Learning. In the process, the use of Assemblr Edu
    Application-Based Augmented Reality in each research cycle can be done well. Adding
    images, changing colors, adding explanations are things that researchers often do to
    improve Assemblr Edu Application-Based Augmented Reality to Improve Students'
    Critical Thinking Skills. Results of Assemblr Edu Application-Based Augmented
    Reality improvement to Improve Students' Critical Thinking Skills in History Learning.
    Judging from the results obtained through the observation and scoring process of the
    results of LKPD's work. Efforts to overcome the obstacles of using Augmented Reality
    Based on the Assemblr Edu Application are by replacing the device used and using
    other providers to avoid poor signals.
    Keywords: Education, History Learning, Augmented Reality, Assemblr Edu
    Application

    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Title.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Title.pdf

    Download (700kB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Chapter 1.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Chapter 1.pdf

    Download (290kB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Chapter 2.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Chapter 2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (599kB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Chapter 3.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Chapter 3.pdf

    Download (486kB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Chapter 4.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Chapter 4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (3MB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Chapter 5.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Chapter 5.pdf

    Download (31kB)
    [thumbnail of S_SEJ_1907805_Appendix.pdf] Text
    S_SEJ_1907805_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (700kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/?authuser=3 SINTA ID: 6115838 SINTA ID: 5992676
    Uncontrolled Keywords: Pendidikan, Pembelajaran Sejarah, Augmented Reality, Aplikasi Assemblr Edu Keywords: Education, History Learning, Augmented Reality, Assemblr Edu Application
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Divisions: Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Pendidikan Sejarah
    Depositing User: Yassa Tata Anissa
    Date Deposited: 06 Mar 2024 00:59
    Last Modified: 06 Mar 2024 00:59
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/115929

    Actions (login required)

    View Item View Item