The Influence of Esports on Adolescents' Social Skills

    Djakwan Vici Mulyadi, - (2023) The Influence of Esports on Adolescents' Social Skills. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    The incredible popularity of video games among teenagers today is a direct result of technological
    advances over the last few decades. With smartphones that are now more and more available to
    the general public. Previous research findings are still raising concerns in the esports community
    about how teenage esports players can provide valuable socializing time with peers and family.
    and esports players show that interacting with friends online is more enjoyable and satisfying than
    doing it in person. The study aims to test the impact of esports on adolescent social skills. This
    research is quantitative and correlational. The respondents in this study were teenagers who often
    played esports games, which amounted to 13 respondents. Selection of research subjects using
    purposive sampling method. This study uses the Real and Electronic Communication Skills
    questionnaire (RECS). The data gathered showed that five teenagers had low social skills, four
    people with adequate social skill, three people with high social skills and one person with very
    high social skill.

    Popularitas video game dikalangan remaja yang sangat luar biasa saat ini adalah akibat langsung
    dari kemajuan teknologi selama beberapa dekade terakhir. Dengan smartphone yang kini semakin
    banyak tersedia untuk masyarakat umum. Hasil penelitian sebelumnya masih mendapatkan
    kekhawatiran komunitas esports tentang bagaimana pemain esports remaja dapat memberikan
    waktu sosialisasi yang berharga dengan teman sebaya dan keluarga. dan pemain esports
    menunjukkan bahwa berinteraksi dengan teman online lebih menyenangkan dan memuaskan
    daripada melakukannya secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh esports
    terhadap keterampilan sosial remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang bersifat
    korelational. Responden penelitian ini adalah remaja yang sering mengikuti tournament esports
    dan aktif dalam perkuliahan, yang berjumlah 13 responden. Pemilihan subjek penelitian
    menggunakan metode purposive sampling. Penelitian ini menggunakan kuesioner Real and
    Electronic Communication Skills questionnaire (RECS). Dari hasil pengumpulan data didapati dari
    5 remaja mempunyai keterampilan sosial yang rendah, 4 orang dengan keterampilan social yang
    cukup, 3 orang dengan kemampuan sosial yang tinggi dan 1 orang dengan keahlian sosial yang
    sangat tinggi.

    [thumbnail of TA_ART_S_IKOR_2000496_SK.pdf] Text
    TA_ART_S_IKOR_2000496_SK.pdf

    Download (739kB)
    [thumbnail of TA_ART_S_IKOR_2000496_ART.pdf] Text
    TA_ART_S_IKOR_2000496_ART.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (440kB)
    Official URL: http://ejurnal.budiutomomalang.ac.id/index.php/jpj...
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?user=QrCfYWoAAAAJ&hl=id&oi=sra ID SINTA Dosen Pembimbing Mustika Fitri: 5994049 Septian Williyanto: 6726124 Karya ini adalah tugas akhir setara dengan skripsi sesuai dengan SK Dekan Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Nomor: 451/UN40.A6/PK.03.08/2024
    Uncontrolled Keywords: Esports, Social Skill, Teenager Esports, Keterampilan Sosial, Remaja
    Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure
    Divisions: Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan > Jurusan Pendidikan Kesehatan dan Rekreasi > Program Studi IKOR
    Depositing User: Djakwan Vici Mulyadi
    Date Deposited: 07 Feb 2024 01:37
    Last Modified: 07 Feb 2024 01:37
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/115028

    Actions (login required)

    View Item View Item