REPRESENTASI AKTOR SOSIAL SEJARAH PERANG DINGIN DAN ANTI KOLONIALISME DALAM GIM VIDEO METAL GEAR SOLID V: KAJIAN WACANA KRITIS

    Muhammad Hafiz Kurniawan, - (2024) REPRESENTASI AKTOR SOSIAL SEJARAH PERANG DINGIN DAN ANTI KOLONIALISME DALAM GIM VIDEO METAL GEAR SOLID V: KAJIAN WACANA KRITIS. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Kajian gim video sebagai wacana telah banyak dilakukan dengan menggunakan
    berbagai bingkai kajian, terutama, gim sebagai teks multimodal. Sebagai teks, unsur
    genre gim memiliki peranan penting dalam memobilisasi alur gim dan permainan
    bagi pengguna gim. Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengkaji genre gim video
    untuk mengungkapkan elemen naratif dan interaktif, dan representasi aktor sosial
    yang terkait dengan isu anti-kolonialisme; 2) mengeksplisitkan realisasi system
    network dalam gim video untuk mendukung paham anti-kolonialisme; dan 3)
    mengungkap representasi aktor sosial tentara anak dan White Mamba melalui
    strategi diskursif yang dikaitkan dengan perang dingin di Angola.
    Penelitian ini menggunakan metode analisis multimodal yang dikembangkan oleh
    Bezemer dan Jewitt (2010) dengan tahapan observasi, pencatatan, pengambilan
    sampel, transkripsi dan analisis. Unit analisis verbal adalah dalam bentuk klausa
    dan grup atau frase. Unit analisis non-verbal adalah dalam bentuk visual berupa
    warna, desain tata letak (layout), pergerakan dan suara. Secara lebih teknis,
    penelitian ini menggunakan konsep teori Linguistik Sistemik Fungsional terutama
    strata discourse semantics yang dikembangkan oleh Martin dan Rose, (2007) dan
    teori genre Martin dan Rose, (2008) untuk menjawab mengungkap genre dan
    elemen naratif dan interaktif dalam gim video. Sementara itu, Teori Kress dan van
    Leewuen (2006), Painter et al, (2012), dan van Leeuwen (1999) digunakan untuk
    menganalisis system network untuk mengungkap realisasi sistem permainan.
    Analisis pada level wacana tersebut dikaitkan dengan analisis representasi aktor
    sosial yang dikembangkan oleh Reisigl dan Wodak (2001; 2009) dan van Leeuwen
    (2008) untuk mengidentifikasi praktik-praktik sosial dalam kerangka Analisis
    Wacana Kritis.
    Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa gim video merupakan media ber-genre
    naratif yang dipadukan dengan genre prosedur. Prosedur dalam gim video Metal
    Gear Solid V: The Phantom Pain direalisasikan pada tahapan complication. Teori
    negosiasi Martin dan Rose (2007) memperlihatkan struktur timbal-balik (exchange
    structure) antara narator dan pemain dalam genre prosedur. Di samping itu,
    Penelitian ini juga menemukan bahwa system network dalam gim video tersebut
    merupakan aturan untuk tidak membunuh di medan peperangan. Kelima strategi
    diskursif yang dikembangkan oleh Reisigl dan Wodak (2001) memperlihatkan
    bahwa tentara anak merepresentasikan rakyat Angola yang terjajah yang
    diperlakukan dengan prinsip-prinsip anti-kolonialisme.

    The study of video games as discourse has been conducted with various theoretical
    framework, especially video game as multimodal text. As texts, the genre element
    of video game has important role in mobilizing the plot of story and the gameplay
    for the video game players. This research, therefore has aims to 1) investigate the
    genre of video game for revealing the narrative and interactive element and the
    social actor representation which is closely related to anti-colonialism, 2) elaborate
    the system network of the video game which support the anti-colonialism, 3) reveal
    the social actor representation of child soldiers and White Mamba through
    discursive strategy which is connected to Cold War in Angola.
    This research used the multimodal analysis method developed by Bezemer and
    Jewitt (2010) which includes viewing and logging the data, taking notes and
    sampling, transcribing and analyzing. The unit of analysis in form of verbal
    semiotic source is clause, group or phrase. Meanwhile, the unit of analysis in form
    of non-verbal semiotic source included visual form such as color and layout,
    movement and sound. Technically, this research used Systemic Functional
    Linguistic concept especially discourse semantic strata developed by Martin and
    Rose (2007) and genre theory developed by Martin and Rose (2008). The theories
    developed by Kress and van Leeuwen (2006), Painter et al (2012), and van Leeuwen
    (1999) are used to analyze the system network to show the realization of game
    system. The analysis in the discourse level employed the analysis of social actor
    developed by Reisigl and Wodak (2001; 2009) and van Leeuwen (2008) to identify
    the social practices in the Critical Discourse Analysis framework.
    This research found that the video game is narrative media supplemented with
    procedural genre. Procedural text in video game Metal Gear Solid V: The Phantom
    Pain is realized in complication stage. Negotiation theory proposed by Martin and
    Rose (2007) show the exchange structure between the narrator and the players in
    procedural genre. Besides, this research also found that system network in the video
    game is rules for players not to kill in the simulated battle. The five discursive
    strategies developed by Reisigl and Wodak (2001) shown that the child soldiers are
    used to represent colonized Angolan which are treated using anti-colonialism
    principles.

    [thumbnail of D_LING_2012899_Title.pdf] Text
    D_LING_2012899_Title.pdf

    Download (1MB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Chapter1.pdf] Text
    D_LING_2012899_Chapter1.pdf

    Download (459kB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Chapter2.pdf] Text
    D_LING_2012899_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Chapter3.pdf] Text
    D_LING_2012899_Chapter3.pdf

    Download (555kB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Chapter4.pdf] Text
    D_LING_2012899_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (3MB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Chapter5.pdf] Text
    D_LING_2012899_Chapter5.pdf

    Download (355kB)
    [thumbnail of D_LING_2012899_Appendix.pdf] Text
    D_LING_2012899_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (979kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S3)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?user=LhyAkx8AAAAJ&hl=en SINTA ID: 5994886 SINTA ID: 5994823
    Uncontrolled Keywords: Gim Video, Video game Idelogi Anti-kolonialisme, Anti-colonialism ideology Kajian Wacana Kritis, Critical Discourse Studies Linguistk Sistemik Fungsional, Systemic Functional Linguistics Semiotika Sosial, Social Semiotics
    Subjects: L Education > L Education (General)
    P Language and Literature > P Philology. Linguistics
    Divisions: Sekolah Pasca Sarjana > Linguistik S-3
    Depositing User: Muhammad Hafiz Kurniawan
    Date Deposited: 06 Feb 2024 08:22
    Last Modified: 06 Feb 2024 08:22
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/114988

    Actions (login required)

    View Item View Item