MAKHLlJK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI IDE GAGASAN BERKARYA SENI GRAFIS TEKNIK CETAK SARING

Wastu Kancana Aji, - (2012) MAKHLlJK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI IDE GAGASAN BERKARYA SENI GRAFIS TEKNIK CETAK SARING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_SDT_0707956_Title.pdf

Download (484kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Chapter1.pdf

Download (351kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Chapter3.pdf

Download (957kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (495kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Chapter5.pdf

Download (109kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Bibliography.pdf

Download (51kB)
[img] Text
S_SDT_0707956_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (209kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Mitologi bagi sebuah kelompok masyarakat dianggap suci dan menjadi pedoman dan bagian kehidupan bermasyarakat. Melihat perkembangan sosial atas menurunnya kesadaran sosial, bermasyarakat, visualisasi karya ini diharapkan dapat menjadi sebuah karya yang dapat mengangkat kembali nilai-nilai kehidupan yang baik bagi kehidupan manusia melalui visualisasi mitologi para dewa Yunani. Mitologi Yunani melalui kisah makhluk-rnakhluknya senantiasa mengangkat permasalahan kehidupan, pandangan baik dan buruk mengenai kehidupan beserta konflik-konflik dan pemecahan masalahnya yang rnenjadi ide gagasan penulis berkarya serta rnenyampaikan pesan. Penulis rnenggunakan teknik screen printing yang merupakan bagian dari teknik seni grafis untuk rnenghasilkan karya visualisasi mahluk rnitologi Yunani. Has ii karya Tugas Akhir ada 5 karya yakni: visualisasi Medusa, Minotaur, Zeus, Poseidon dan Harpy. Karya dibuat dalam dua ukuran yaitu 60 x 60 cm, dan 80 x 60 cm. Kelimanya dikerjakan menggunakan tahapan penciptaan sketsa manual, pewarnaan digital dan dipindahkan menjadi karya besar dengan teknik screen printing Setiap visualisasi karya baik itu pemilihan penampilan karakter, pemilihan bentuk, warna dan latar belakang gambar disesuaikan dengan karakter tokoh mitologi serta penggalan cerita dari kisah karakter itu sendiri. Hasil karya penciptaan ini diharapkan selanjutnya dapat dijadikan acuan bagaimana memvisualisasikan kisah lisan atau mitologi ke dalam bentuk visual/gambar. Selain itu, melalui karya ini diharapkan penikmat seni bisa mengapresiasi kisah serta mahluk mitologi Yunani yang sarat makna sebagai sebuah mitologi yang dapat dijadikan teladan.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing: Zakarias S Soeteja : 6107747 Harry Sulastianto : 6010494
Uncontrolled Keywords: Makhluk Mitologi, Seni Grafis
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Seni Rupa
Depositing User: Nazwa Azalia Sofianti
Date Deposited: 21 Dec 2023 10:16
Last Modified: 21 Dec 2023 10:16
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/113347

Actions (login required)

View Item View Item