Ahmad Ghifari, - (2022) PENGARUH MOTIVASI PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL YOUTUBE TERHADAP KEBUTUHAN INFORMASI SEPUTAR GAWAI : Studi Korelasi pada Subscriber Channel Youtube GadgetIn. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_IKOM_1804629_Title.pdf Download (242kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Chapter1.pdf Download (139kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (174kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Chapter3.pdf Download (361kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (334kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Chapter5.pdf Download (102kB) |
|
Text
S_IKOM_1804629_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (434kB) |
Abstract
ABSTRAK Mencari informasi gawai melalui video review sudah diteliti dan menghasilkan data bahwa kebutuhan informasi terkait dengan gawai masih tinggi. Hal ini dikaitkan dengan bahwasanya pengguna media komunikasi memiliki keinginan untuk mewujudkan suatu harapan dalam mengkonsumsi media. Maka dalam hal ini, melakukan pencarian informasi seputar gadget melalui video review dikatakan menjadi sumber pertama pencarian informasi dan audiens memiliki kepercayaan yang besar terhadap penjelasan gawai melalui sebuah tayangan review. Audiens yang kerap mencari informasi seputar video review gawai melalui Media Sosial adalah para pengguna media sosialnya itu sendiri. Dalam penelitian ini, yang menjadi fokus utama pada audiens adalah para pengikut akun Youtube Gadgetin yang berusia 18-35 tahun dan menonton tayangan review gawai dalam satu tahun terakhir di akun Youtube Gadgetin. Maka dengan ini, penelitian ini akan berfokus pada bagaimana kebutuhan informasi pengikut akun Gadgetin terhadap motivasi menonton tayangan video review seperti motivasi kognitif (X1), motivasi afektif (X2), motivasi identitas personal (X3), motivasi integrasi sosial (X4), dan motivasi hiburan (X5). Landasan dalam melakukan penelitian ini adalah teori Uses and Gratificatios oleh Katz dan Blumler mengenai keaktifan khalayak dalam mengkonsumsi, memilih, dan meninggalkan media yang dapat atau tidak memenuhi kebutuhannya. Metodologi dalam penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan studi eksplanatif dan penggalian data menggunakan metode survei terhadap 100 pengikut akun Youtube Gadgetin yang menonton tayangan Gadgetin dalam satu tahun terakhir. Penelitian ini menghasilkan temuan bahwa variabel yang memiliki pengaruh dengan kebutuhan informasi adalah motivasi kognitif, identitas personal, integrasi sosial, dan hiburan. Sedangkan variabel yang ditolak adalah variabel motivasi afektif. Persentase variabel dependen (X) yang mempengaruhi kebutuhan informasi adalah 46%. Dengan kata lain, variabel motivasi kognitif, afektif, identitas personal, integrasi sosial, dan hiburan hanya berpengaruh 46% terhadap kebutuhan informasi. Sedangkan 54% lainnya dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci: Informasi, Motivasi, Review Gawai ABSTRACT Searching for information on gadgets through video reviews has been researched and yielded data that the need for information related to gadgets is still high. This is associated with the fact that users of communication media have a desire to realize an expectation in consuming media. So in this case, searching for information about gadgets through video reviews is said to be the first source of information search and the audience has great confidence in the explanation of gadgets through a review show. Audiences who often seek information about video review devices through social media are the social media users themselves. In this study, the main focus of the audience is the followers of the Gadgetin Youtube account who are 18-35 years old and watch gadget review shows in the past year on the Gadgetin Youtube account. So with this, this research will focus on how the information needs of Gadgetin account followers on motivation to watch video review shows such as cognitive motivation (X1), affective motivation (X2), personal identity motivation (X3), social integration motivation (X4), and motivation entertainment (X5). The basis for conducting this research is the Uses and Gratificatios theory by Katz and Blumler regarding the activeness of audiences in consuming, choosing, and leaving media that may or may not meet their needs. The research methodology uses a quantitative approach with explanatory studies and data mining using a survey method of 100 followers of Gadgetin's Youtube account who have watched Gadgetin's broadcasts in the past year. This study found that the variables that have an influence on information needs are cognitive motivation, personal identity, social integration, and entertainment. Meanwhile, the rejected variable is affective motivation variable. The percentage of the dependent variable (X) that influences information needs is 46%. In other words, cognitive, affective, personal identity, social integration, and entertainment motivation variables only have an effect of 46% on information needs. While the other 54% is influenced by other variables not examined in this study. Keywords: Information, Motivation, Smartphone Review
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | Link Google Scholar : https://scholar.google.com/citations?view_op=new_profile&hl=en SINTA ID DOSEN : Ridwan Effendi : 5987645 Kusnendi : 5993243 |
Uncontrolled Keywords: | GadgetIn, Kebutuhan Informasi, Motivasi Menonton Gadgetin, Information Needs, Watching Motivation |
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Ilmu Komunikasi |
Depositing User: | Ahmad Ghifari |
Date Deposited: | 07 Oct 2023 08:39 |
Last Modified: | 07 Oct 2023 08:39 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/109312 |
Actions (login required)
View Item |