PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN BERBASIS HANDPHONE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA POKOK BAHASAN OPERASI HITUNG BILANGAN :Studi Eksperimen Siswa Kelas IV SD Laboratorium Percontohan UPI

Yadi Rosadi, - (2009) PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN BERBASIS HANDPHONE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA POKOK BAHASAN OPERASI HITUNG BILANGAN :Studi Eksperimen Siswa Kelas IV SD Laboratorium Percontohan UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_d055_056706_table_of_contents.pdf

Download (239kB)
[img] Text
s_d055_056706_chapter1.pdf

Download (260kB)
[img] Text
s_d055_056706_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (457kB)
[img] Text
s_d055_056706_chapter3.pdf

Download (344kB)
[img] Text
s_d055_056706_chapter5.pdf

Download (242kB)
[img] Text
s_d055_056706_bibliography.pdf

Download (250kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Perkembangan handphone begitu pesat, handphone saat ini bukan merupakan kebutuhan sekunder lagi yang dulu dianggap mewah, melainkan sudah menjadi kebutuhan primer. Hal itu terbukti dengan semakin memasyarakatnya dikalangan remaja dan anak-anak. Skripsi ini mencoba untuk mengimplementasikan aplikasi game pembelajaran berbasis handphone (M-learning) dengan metode pendekatan berorientasi objek. Aplikasi game pembelajaran ini dibuat menggunakan bahasa pemograman Java. Dengan tehnologi “write once run anywhere” aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dengan Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan untuk menjalankandan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada perangkat semacam handphone, PDA Personal Digital Assistance, Palm, dan poket PC. Karena adanya J2ME, yang memungkinkan bagi pengembang untuk bisa membuat aplikasi yang multi platform, yang dapat diimplementasikan pada berbagai merek handphone, yang mendukung aplikasi Java. Skripsi ini diharapkan dapat berguna bagi dunia pendidikan khususnya pendidikan sekolah dasar terutama pada pelajaran matematika pokok bahasan operasi hitung bilangan sehingga bisa dimanfaatkan lebih oleh siswa sebagai media alternative pendukung pembelajaran yang efektif, murah dan efesien.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Pembimbing: Munir: 5974517 Rasim: 5990962
Uncontrolled Keywords: APLIKASI GAME, PEMBELAJARAN BERBASIS HANDPHONE, JAVA 2 MICRO EDITION, OPERASI HITUNG BILANGAN
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Fawwaz Nabil Azaria
Date Deposited: 06 Sep 2023 02:12
Last Modified: 06 Sep 2023 02:12
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/102025

Actions (login required)

View Item View Item