eprintid: 98199 rev_number: 14 eprint_status: archive userid: 196173 dir: disk0/00/09/81/99 datestamp: 2023-08-27 01:45:27 lastmod: 2023-08-27 01:45:27 status_changed: 2023-08-27 01:45:27 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Adnan Rafi Al-Tahtawi, - creators_nim: NIM0807827 creators_id: - contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_name: Tjetje Gunawan, - contributors_name: Dadang Lukman Hakim, - contributors_nidn: - contributors_nidn: NIDN0004066104 contributors_id: - contributors_id: - title: EFEKTIVITAS PENGGUNAAN SOFTWARE PROTEUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DITINJAU DARI HASIL BELAJAR SISWA PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 KOTA CIMAHI ispublished: pub subjects: L1 subjects: T1 subjects: TK divisions: JPTE full_text_status: public keywords: Gain, Hasil Belajar, Media Pembelajaran, Proteus note: ID SINTA Dosen Pembimbing Dadang Lukman Hakim 5994748 abstract: Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah pembelajaran pada Standar Kompetensi Menerapkan Dasar-Dasar Elektronika yang mudah jenuh dan bosan, serta keterbatasannya peralatan praktikum sehingga siswa mengalami kesulitan dalam melakukan pembelajaran. Tentunya hal tersebut dapat mempengaruhi hasil belajar siswa. Salah satu upaya yang dilakukan yaitu dengan digunakannya software Proteus sebagai media pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan software Proteus sebagai media pembelajaran ditinjau dari hasil belajar siswa pada ranah kognitif, afektif dan psikomotor. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pre-experimental design dengan desain one group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data adalah tes hasil belajar (kognitif) dan observasi (afektif dan psikomotor). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa pada ranah kognitif. Hal tersebut dapat ditunjukkan dengan adanya gain hasil belajar siswa untuk ranah kognitif lebih besar dari 30%. Oleh karena itu penggunaan software Proteus sebagai media pembelajaran dapat dikatakan efektif. Selain itu, hasil belajar pada ranah afektif untuk aspek kerjasama dan keterbukaan siswa selama kegiatan pembelajaran memiliki kategori penilaian baik. Sedangkan hasil belajar pada ranah psikomotor untuk aspek keterampilan siswa memiliki kategori baik sekali dan aspek kerapihan siswa memiliki kategori baik. Kata Kunci: Gain, Hasil Belajar, Media Pembelajaran, Proteus date: 2012-08-31 date_type: published institution: Universitas Pendidikan Indonesia department: KODEPRODI20201#Teknik_Elektro_S1 thesis_type: other thesis_name: other official_url: http://repository.upi.edu related_url_url: http://perpustakaan.upi.edu related_url_type: org citation: Adnan Rafi Al-Tahtawi, - (2012) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN SOFTWARE PROTEUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DITINJAU DARI HASIL BELAJAR SISWA PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 KOTA CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia. document_url: http://repository.upi.edu/98199/1/s_te_0807827_table_of_content.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/2/s_te_0807827_chapter1.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/3/s_te_0807827_chapter2.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/4/s_te_0807827_chapter3.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/5/s_te_0807827_chapter4.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/6/s_te_0807827_chapter5.pdf document_url: http://repository.upi.edu/98199/7/s_te_0807827_bibliography.pdf