The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PEMBELAJARAN KOSAKATA NOMINA BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN TABOO : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Klub Bahasa Jepang SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2012/2013
Jumlah kosakata yang harus dipelajari dalam pembelajaran bahasa Jepang sangat banyak dan siswa diharuskan mempelajari semua kosakata tersebut. Tetapi, pada saat pembelajaran kosakata siswa sering merasa bosan karena proses pembelajarannya terasa monoton. Untuk dapat mengatasi masalah tersebutz89;maka dibutuhkan suatu cara yang tepat, yang dapat membantu siswa dalam pembelajaran. Salah satu caranya adalah dengan menggunakan permainan Taboo. Permainan Taboo adalah permainan tebak kata. Dalam permainan tersebut digunakan media yang disebut kartu indeks. Dalam tiap kartu indeks terdapat satu kata yang harus ditebak dan tiga kata Taboo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen semu. Desain penelitian yang digunakan adalah one group pre-test post-test design. Sampel penelitian adalah anggota klub bahasa Jepang kelas X dan XI SMA laboratorium Percontohan UPI.Data diperoleh melalui tes, angket dan observasi. Tes dilakukan sebanyak dua kali yaitu pre-test dan post-test. Dari hasil tes dapat disimpulkan bahwa permainan Taboo dapat membantu meningkatkan penguasaan kosakata yang dimiliki siswa. Sehingga penggunaan permainan Taboo dalam pembelajaran kosakata dapat dikatakan efektif.Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data angket diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan permainan Taboo dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang membuat pembelajaran menjadi menarik dan dapat mempermudah siswa mengingat kosakata. Kata Kunci: Nomina, Permainan Taboo
KODEPRODI88205#Pendidikan_Bahasa_Jepang_S1, Universitas Pendidikan Indonesia
PEMBELAJARAN KOSAKATA NOMINA BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN TABOO : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Klub Bahasa Jepang SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2012/2013 (Text)
HTML Summary of #92325 PEMBELAJARAN KOSAKATA NOMINA BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN TABOO : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Klub Bahasa Jepang SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2012/2013
L Education (General)
LB1603 Secondary Education. High schools