…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG
type: Thesis
type: Article
abstract: Pada kondisi seperti ini saat dimasa pandemik menuntut guru untuk bisa berinovasi dan kreatif dalam mengembangkan bahan ajar dan media pembelajaran yang bisa digunakan oleh peserta didik selama pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran yang kurang optimal pada saat pelaksanaan pembelajaran daring membuat peserta didik merasa jenuh untuk belajar. Penggunaan media pembelajaran saat ini sangat dibutuhkan sebagai cara mengatasi kejenuhan peserta didik saat mengikuti pembelajaran di rumah terutama pada pembelajaran Informatika di SMK kelas 10. Berdasarkan hal tersebut, peneliti bermaksud untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan oleh peserta didik kelas 10 SMK Negeri Bandung. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu media pembelajaran media pembelajaran berbasis mobile pada pembelajaran Informatika di SMK kelas 10. Manfaat dibuatnya media pembelajaran ini untuk menunjang siswa memahami materi pada saat pembelajaran Informatika tentang fotografi di SMKN 4 Bandung. Metode dalam penelitian ini adalah metode pengembangan model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini adalah validator ahli media dan validator ahli materi; responden dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas 10 SMK Negeri 4 Bandung. Hasil dari penelitian menunjukkan jumlah total skor yang didapatkan dari respon peserta didik berada pada skor presentase respon yang berada di angka 86,7% ini masuk ke dalam kategori sangat baik. ------ In conditions like this during a pandemic, it requires teachers to be able to innovate and be creative in developing teaching materials and learning media that can be used by students during learning. The use of learning media that is less than optimal during the implementation of online learning makes students feel saturated to learn. The use of learning media is currently needed as a way to overcome the boredom of studen…
date: 2022-09-15
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
subject: L Education (General)
subject: LB Theory and practice of education
subject: LB1603 Secondary Education. High schools
subject: N Visual arts (General) For photography, see TR
subject: T Technology (General)

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document
has file: S_MULTI_1805681_Title.pdf
has part: S_MULTI_1805681_Title.pdf

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document
has file: S_MULTI_1805681_Chapter1.pdf
has part: S_MULTI_1805681_Chapter1.pdf

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document
has file: S_MULTI_1805681_Chapter3.pdf
has part: S_MULTI_1805681_Chapter3.pdf

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document
has file: S_MULTI_1805681_Chapter5.pdf
has part: S_MULTI_1805681_Chapter5.pdf

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG (Text)
type: Document

Universitas Pendidikan Indonesia
type: Organization

KODEPRODI90343#Pendidikan_Multimedia_Kampus_Cibiru_S1, Universitas Pendidikan Indonesia
type: Organization

- Hadid Maslahat
type: Person
given name: -
family name: Hadid Maslahat

- Dian Rinjani
type: Person
given name: -
family name: Dian Rinjani

- Feri Hidayatullah Firmansyah
type: Person
given name: -
family name: Feri Hidayatullah Firmansyah

HTML Summary of #80835 RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG
format: text/html
primary topic: RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG

L Education (General)
type: Concept

LB Theory and practice of education
type: Concept

LB1603 Secondary Education. High schools
type: Concept

N Visual arts (General) For photography, see TR
type: Concept

T Technology (General)
type: Concept