…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung
type: Thesis
type: Article
abstract: Pendahuluan: Remaja merupakan kelompok usia yang rentan terhadap bencana karena keterbatasan pengalaman, pengetahuan dan keterampilan dalam menghadapi situasi darurat. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa tingkat kesiapsiagaan bencana pada remaja masih rendah, sehingga mereka berisiko tinggi mengalami dampak serius saat bencana terjadi. Kondisi ini menegaskan perlunya media edukasi yang sesuai dengan karakteristik remaja untuk meningkatkan kesiapsiagaan mereka. Salah satu media pembelajaran yang potensial adalah board game. Tujuan: penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan media board game dalam meningkatkan kesiapsiagaan bencana kepada remaja. Metode penelitian: penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan desain pre-eksperimental design dengan pendekatan one group pre-test and post-test design. Sampel penelitian berjumlah 25 siswa aktif ekstrakurikuler PMR SMA Pasundan 8 Bandung, yang dipilih menggunakan purposive sampling berdasarkan kriteria inklusi dan eksklusi tertentu. Intervensi dilakukan dalam dua sesi, selama 2 hari dengan frekuensi waktu satu sesi 60 menit menggunakan media board game edukatif. Hasil dan pembahasan: hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kategori kesiapsiagaan remaja setelah intervensi. Sebelum dilakukan intervensi 60% responden berada pada kategori kurang siap dan 24% sangat siap. Setelah dilakukan intervensi, 92% responden masuk kedalam kategori sangat siap. Berdasarkan uji Wilcoxon Signed-Rank Test menunjukkan nilai signifikansi p < 0,05, yang berarti terdapat perbedaan signifikan. Simpulan: maka dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan kesiapsiagaan bencana pada remaja menggunakan media board game. Kata Kunci: Board Game, Edukasi Bencana, Kesiapsiagaan Bencana, Remaja. Introduction: Adolescents are a vulnerable age group in the face of disasters due to their limited experience, knowledge, and skills in dealing with emergency situations. Previous studies have shown that the level…
date: 2025-11-24
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
subject: LB Theory and practice of education
subject: LB1603 Secondary Education. High schools
subject: RT Nursing

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document
has file: S_KPR_2006903_Title.pdf
has part: S_KPR_2006903_Title.pdf

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document
has file: S_KPR_2006903_Chapter1.pdf
has part: S_KPR_2006903_Chapter1.pdf

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document
has file: S_KPR_2006903_Chapter3.pdf
has part: S_KPR_2006903_Chapter3.pdf

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document
has file: S_KPR_2006903_Chapter5.pdf
has part: S_KPR_2006903_Chapter5.pdf

PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung (Text)
type: Document

Universitas Pendidikan Indonesia
type: Organization

KODEPRODI14201#Keperawatan_S1, Universitas Pendidikan Indonesia
type: Organization

- Sehabudin Salasa
type: Person
given name: -
family name: Sehabudin Salasa

- Sri Sumartini
type: Person
given name: -
family name: Sri Sumartini

- Handriani Rosita
type: Person
given name: -
family name: Handriani Rosita

HTML Summary of #145515 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung
format: text/html
primary topic: PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KESIAPSIAGAAN BENCANA KEPADA REMAJA: Studi pre-eksperimental pada siswa ekstrakurikuler PMR di SMA Pasundan 8 Bandung

LB Theory and practice of education
type: Concept

LB1603 Secondary Education. High schools
type: Concept

RT Nursing
type: Concept