eprintid: 141101 rev_number: 39 eprint_status: archive userid: 219467 dir: disk0/00/14/11/01 datestamp: 2025-10-05 09:06:41 lastmod: 2025-10-05 09:06:41 status_changed: 2025-10-05 09:06:41 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Yozasarah Ambarsari, - creators_name: Ahmad Fahrul Muchtar Affandi, - creators_name: Vidi Sukmayadi, - creators_nim: NIM2001574 creators_nim: NIDN0417078503 creators_nim: NIDN0022108206 creators_id: yozasarahambar@upi.edu creators_id: fahrulmuchtar@upi.edu creators_id: vsukmayadi@upi.edu contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_name: Ahmad Fahrul Muchtar Affandi, - contributors_name: Vidi Sukmayadi, - contributors_nidn: NIDN0417078503 contributors_nidn: NIDN0022108206 contributors_id: fahrulmuchtar@upi.edu contributors_id: vsukmayadi@upi.edu title: KONSTRUKSI CO-CREATION VALUE ORANG TUA DALAM BERMAIN GAWAI BERSAMA ANAK: Studi Fenomenologi pada Orang Tua Milenial ispublished: pub subjects: HE subjects: L1 divisions: IK full_text_status: restricted keywords: Gawai, Konstruksi Nilai Bersama, Kolaborasi Orang Tua dan Anak, Pengasuhan Era Digital, Literasi Digital Devices, Co-Creation Value Construction, Parent-Child Collaboration, Digital-Age Parenting, Digital Literacy note: https://scholar.google.com/citations?view_op=new_articles&hl=id&imq ID SINTA Dosen Pembimbing: Ahmad Fahrul Muchtar Affandi 6682543 Vidi Sukmayadi 5975463 abstract: Umumnya kehadiran teknologi di tengah kehidupan menjadi salah satu hal yang tidak pernah lepas dari kehidupan anak-anak atau pun orang dewasa, salah satu contohnya adalah gawai. Di zaman yang serba canggih ini membuat anak hingga orang dewasa selalu melibatkan gawai dalam kesehariannya. Hal tersebut menjadi tantangan serta peluang baru untuk orang tua dalam mengasuh anaknya. Penggunaan gawai pada anak menjadi hal yang dianggap sebelah mata oleh sebagian besar orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk membuka pandangan baru tentang bagaimana proses konstruksi co-creation value orang tua pada anak dapat terbentuk melalui aktivitas bersama dalam bermain gawai serta mengungkapkan nilai apa saja yang terbentuk dari proses tersebut. Dalam menunjang topik ini, peneliti menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode fenomenologi. Data lapangan dikumpulkan dengan melakukan wawancara semi-terstruktur terhadap orang tua aktivis parenting di Indonesia sebagai informan kunci yang relevan dengan penelitian ini. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa terdapat tiga kunci utama dalam mengonstruksi co-creation value orang tua dalam bermain gawai bersama anak. Hasil penelitian ini mengungkapkan bagaimana proses konstruksi co-creation value orang tua dalam bermain gawai bersama anak dari awal hingga akhir dan juga nilai yang tercipta dari hasil konstruksi tersebut. Melalui proses tersebut diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi orang tua dalam mengasuh anak dengan zaman digital ini. Temuan juga membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut tentang dampak jangka panjang bagi orang tua dan anak yang menggunakan gawai sebagai media mereka dalam beraktivitas dan membangun nilai-nilai dari pengasuhan Generally, the presence of technology in the midst of life is one thing that is never separated from the lives of children and adults, one example is gadgets. In this modern era, children and adults always involve gadgets in their daily lives. This presents new challenges and opportunities for parents in raising their children. The use of gadgets by children is something that is underestimated by most parents. This study aims to provide new insights into how the process of co-creation of values parents in children can be formed through joint activities playing with gadgets and reveal what values are formed from this process. To support this topic, the researcher used a qualitative approach with a phenomenological method. Field data were collected through semi-structured interviews with parents of parenting activists in Indonesia who served as key informants relevant to this study. The results of this study reveal the process of co-creating parents' values when playing with their children on devices, from start to finish, and the values created from this construction. This process is expected to provide practical guidance for parents in parenting children in the digital age. The findings also open up opportunities for further research into the long-term impacts of using devices as a medium for parenting activities and fostering parenting values. date: 2025-08-26 date_type: published institution: Universitas Pendidikan Indonesia department: KODEPRODI70201#Ilmu Komunikasi_S1 thesis_type: other thesis_name: other official_url: https://repository.upi.edu/ related_url_url: https://perpustakaan.upi.edu/ related_url_type: org citation: Yozasarah Ambarsari, - and Ahmad Fahrul Muchtar Affandi, - and Vidi Sukmayadi, - (2025) KONSTRUKSI CO-CREATION VALUE ORANG TUA DALAM BERMAIN GAWAI BERSAMA ANAK: Studi Fenomenologi pada Orang Tua Milenial. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia. document_url: http://repository.upi.edu/141101/8/S_IKOM_2001574_Title.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/2/S_IKOM_2001574_Chapter1.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/3/S_IKOM_2001574_Chapter2.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/4/S_IKOM_2001574_Chapter3.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/5/S_IKOM_2001574_Chapter4.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/6/S_IKOM_2001574_Chapter5.pdf document_url: http://repository.upi.edu/141101/7/S_IKOM_2001574_Appendix.pdf