TY - THES KW - Berpikir Komputasional KW - Bahan Ajar KW - Pemrograman scratch KW - KPK Computational Thinking KW - Instructional Programming KW - Least Common Multiple (LCM) A1 - Ina Inayah, - A1 - Dindin Abdul Muiz Lidinillah, - A1 - Ika Fitri Apriani, - M1 - other UR - https://repository.upi.edu/ TI - PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERPIKIR KOMPUTASIONAL BERBASIS SCRATCH MATERI KPK DI KELAS V ID - repoupi134598 N1 - ID SINTA Dosen Pembimbing: Dindin Abdul Muiz Lidinillah: 5977469 Ika Fitri Apriani: 6649299 N2 - Pembelajaran abad ke-21 menuntut integrasi teknologi dan pengembangan keterampilan berpikir kritis, kolaborasi, dan literasi digital. Meskipun teknologi telah semakin berkembang dalam dunia pendidikan, implementasinya dalam kegiatan belajar mengajar belum berjalan secara optimal. Salah satu faktor yang memengaruhi kondisi tersebut adalah masih terbatasnya sumber belajar yang mendukung .Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis berpikir komputasional menggunakan pemrograman Scratch yang diintegrasikan dalam pembelajaran matematika pada materi Kelipatan Persekutuan Kecil (KPK) di kelas V Sekolah Dasar. Metode yang digunakan adalah Educational Design Research (EDR).Bahan ajar dikembangkan dalam kegiatan-kegiatan yang memuat pendekatan berpikir komputasional yaitu tinkering (mengutak-atik atau mencoba coba), creating (merencanakan, membuat, dan mengevaluasi), debugging (menentukan dan memperbaiki) debugging (menemukan dan memmperbaiki), persevering (pantang menyerah, teguh pendirian, dan ulet) dan collaborating (bekerjasama). Adapun hasil validasi yang diperoleh dari ahli materi matematika memperoleh skor 90,00 % dengan kategori sangat layak, hasil dari validasi ahli materi informatika memperoleh skor 93,34% dengan kategori sangat layak, hasil dari validasi ahli media pembelajaran memperoleh skor 90,00% dengan kategori sangat layak, hasil validasi ahli pemrograman memperoleh skor 93,34 % dengan kategori sangat layak, dan hasil validasi ahli pedagogis memperoleh skor 80,00% dengan kategori layak Implementasi dilakukan dalam dua siklus dengan hasil yang menunjukkan peningkatan efektivitas bahan ajar. Skor kelayakan pada siklus pertama adalah 91,54% dan meningkat menjadi 92,31% pada siklus kedua. Dengan demikian, bahan ajar berbasis Scratch ini dinilai efektif dalam memfasilitasi kemampuan berpikir komputasional dan layak digunakan dalam pembelajaran matematika di Sekolah Dasar, khususnya pada materi KPK. 21st-century learning demands the integration of technology and the development of critical thinking, collaboration, and digital literacy skills. Although technology continues to advance in the field of education, its implementation in teaching and learning activities remains suboptimal. One contributing factor is the limited availability of learning resources that support these needs. This study aims to develop instructional materials based on computational thinking using Scratch programming, integrated into mathematics learning for the topic of Least Common Multiple (LCM) in Grade V of elementary school. The method used is Educational Design Research (EDR). The materials were designed through activities incorporating computational thinking approaches, including tinkering (trying things out), creating (planning, building, and evaluating), debugging (identifying and fixing problems), persevering (demonstrating persistence and determination), and collaborating (working together). Validation results showed high feasibility, with scores of 90.00% from the mathematics content expert, 93.34% from the informatics expert, 90.00% from the instructional media expert, 93.34% from the programming expert, and 80.00% from the pedagogical expert. The implementation was carried out in two cycles, showing increased effectiveness with feasibility scores rising from 91.54% in the first cycle to 92,31 % in the second. Therefore, the Scratch-based instructional materials are considered effective in facilitating computational thinking skills and are suitable for use in elementary school mathematics learning, particularly for the LCM topic. AV - restricted Y1 - 2025/06/19/ PB - Universitas Pendidikan Indonesia ER -