The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PENGEMBANGAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan di lapangan sekolah mengenai media ajar pada materi Pendidikan Agama Islam. Oleh sebab itu peneliti ingin menerapkan sebuah media yang berupa games baambozle. Materi pelajaran yang dikemas melalui website Baamboozle ini dapat menarik antusias dan minat pembelajaran peserta didik didalam kelas. Media Baamboozle ini dapat diterapkan di semua mata pelajaran SD terutama dalam mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Peneliti ini memfokuskan untuk pembelajaran PAI terutama untuk materi keteladanan Nabi Ya’qub as. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu Design and Development (D&D), metode penelitian D&D ini dipilih karena sesuai dengan penelitian pengembangan desain produk yang dirancang. Dengan model Desain pengembangan menggunakan ADDIE yang dikembangkan dan dipopulerkan oleh Robert M.Branch meliputi: langkah-langkah Analisis (Analyze), Desain (Design), Pengembangan (Development), Implementasi (Implementation), dan Evaluasi (Evaluation). Hasil dari penelitian ini menunjukan kelayakan sebuah media game Baamboozle dari dosen ahli media dengan mengisi lembar validasi menggunakan Judgment Expert dengan kelayakan yang diperoleh 88% digunakan tanpa revisi. Validasi ahli materi dengan kelayakan 85,5% sama dengan peresentase sangat layak digunakan. Dengan presentase penggunaan media game Baamboozle dari respon Guru PAI mendapatkan skor 95,4% dan peserta didik mendapatkan nilai peresentase 94% yang berarti sangat baik dan sangat layak digunakan untuk minat pembelajaran Kata kunci: pengembangan media Baamboozle, pendidikan agama islam, minat belajar This research was motivated by problems in the school field regarding teaching media in Islamic Religious Education materials.Therefore, researchers want to apply a media in the form of baambozle games. The learning material packaged through the Baamboozle website can attract enthusiasm and interest in learning students in the classroom. This Baamboozle media can be applied in all elementary subjects, especially in Islamic Religious Education (PAI) subjects. This researcher focuses on PAI learning, especially for the exemplary material of Prophet Ya’qub (as). The research method used in this study is Design and Development (D & D), this D&D research method was chosen because it is in accordance with the product design development research designed. With the design model, development using ADDIE developed and popularized by Robert M. Branch includes: the steps of Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results of this study show the feasibility of a Baamboozle media game from media expert lecturers by filling out validation sheets using Judgment Expert with eligibility obtained 88% used without revision. And for expert validation, the material with 85.5% feasibility equals the percentage is very feasible to use. With the percentage of Baamboozle game media use from the response of PAI teachers getting a score of 95.4% and students getting a percentage score of 94% which means it is very good and very worthy of being used for learning interests. Keywords: Baamboozle media development, islamic religious education, interest in learning
KODEPRODI86287#PGSD Kampus Sumedang_S1, Universitas Pendidikan Indonesia
PENGEMBANGAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK (Text)
HTML Summary of #127156 PENGEMBANGAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK
L Education (General)