TY - THES PB - Universitas Pendidikan Indonesia ID - repoupi126725 M1 - other AV - restricted Y1 - 2024/08/21/ UR - https://repository.upi.edu/ A1 - Rahmat Hidayatussumayah, - TI - PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DIGITAL DALAM MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ARSITEKTUR KW - Media Pembelajaran Interaktif KW - Pengembangan Media Pembelajaran KW - Kewirausahaan. Interavtive Learning Media KW - Development of Learning Media KW - Entrepreneurship. N1 - https://scholar.google.com/citations?view_op=list_works&hl=en&user=lLWCHFUAAAAJ ID SINTA Dosen Pembimbing: Rr. Tjahyani Busono : 6000749 Kunthi Herma Dwidayati, S.Pd., M.Sc : 6745863 N2 - Perkembangan teknologi yang pesat menjadikan media pembelajaran interaktif berbasis digital sebagai kebutuhan esensial dalam pendidikan (Belva Saskia Permana dkk., 2024). Di Program Studi Pendidikan Teknik Arsitektur Universitas Pendidikan Indonesia, belum ada media pembelajaran interaktif untuk mata kuliah Kewirausahaan, sehingga dosen saat ini menggunakan Google Classroom dengan beberapa keterbatasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis digital menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Media yang dirancang dengan Google Sites, Canva, Microsoft Word, serta dilengkapi video YouTube dan kuis Quizizz telah divalidasi oleh ahli materi dan media sebagai sangat layak tanpa perlu revisi. Uji coba skala kecil dan pengujian akhir menunjukkan hasil yang memuaskan. Kesimpulannya, media pembelajaran interaktif ini efektif untuk mata kuliah Kewirausahaan, dengan rekomendasi untuk pelatihan dosen dan eksplorasi platform digital tambahan yang mendukung akses offline. Rapid technological advancements have made digital interactive learning media an essential component in education (Belva Saskia Permana et al., 2024). At the Universitas Pendidikan Indonesia's Architecture Education Program, there is currently no interactive learning media for the Entrepreneurship course, leading instructors to use Google Classroom with its limitations. This study aimed to develop a digital interactive learning media using the ADDIE model (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). The media, created with Google Sites, Canva, Microsoft Word, and supplemented with YouTube videos and Quizizz quizzes, was validated by subject matter and media experts as highly suitable without the need for revisions. Small-scale trials and final testing also yielded satisfactory results. In conclusion, the developed interactive digital learning media is effective for the Entrepreneurship course, with recommendations for faculty training and exploring additional digital platforms that support offline access. ER -