The repository administrator has not yet configured an RDF license.
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA DIGITAL TAROMPET SUNDA DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC 3D BERBASIS WEBSITE
Penelitian ini berjudul “Perancangan Ensiklopedia Digital Tarompet Sunda Dalam Bentuk Motion Graphic 3D Berbasis Website”. Ensiklopedia secara umum kebanyakan dikenal dalam bentuk bacaan yang sistematis dan tersusun secara alfabetis, dengan pemanfaatan teknologi peneliti bermaksud untuk membuat Ensiklopedia Digital Tarompet Sunda dalam bentuk Motion Graphic 3D berbasis Website. Penelitian ini dilakukan dengan landasan karena masih kurangnya informasi, data, dokumentasi, dan juga literature mengenai waditra tarompet sunda, yang mana hal berikut sangatlah penting bagi sebuah perkembangan kesenian daerah atau pelestarian budaya local, juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran bagi masyarakat daerah. Permasalahan tersebut semakin dimotivasi dengan perkembangan akses informasi melalui internet, juga dengan pemanfaatan visual/motion graphic 3d dirasa akan efektif jika digunakan dalam sebuah pembelajaran, karena dapat melahirkan nuansa baru bagi sebuah ensikopedia digital, kemudian dapat memperjelas komunikasi dari segi visual yang akan dipelajari. Maka dari itu bentuk pada ensiklopedia digital berbasis website dengan materi sajian konten yang akan dibuat ialah tarompet sunda yang menjelaskan pengertian,sejarah,organology,dan tekhik memainkan berdasarkan dari ahli materi praktisi dan juga ahli materi akademik mengenai tarompet sunda, bertujuan untuk mengembangkan sebuah bentuk ensiklopedia serta mendokumentasikan literatur mengenai tarompet sunda. Dengan rumusan masalah penelitian, 1) Bagaimana isi dan bentuk Tarompet Sunda secara Tekstual dan Kontekstual, 2) Bagaimana Desain Ensiklopedia digital tarompet sunda dalam bentuk Motion Graphic 3D berbasis Website, 3) Bagaimana pengembangan Ensiklopedia digital Tarompet Sunda dalam bentuk Motion Graphic 3D berbasis Website, 4) Bagaimana penyebarluasan Ensiklopedia digital Tarompet Sunda dalam bentuk Motion Graphic 3D berbasis Website. Dengan tujuan penellitian berikut adalah sebagai pengumpulan data, informasi, dokumentasi, dan juga literatur mengenai waditra tarompet sunda dengan menjabarkan atau mendeskripsikan diantaranya, 1) untuk mendeskripsikan dan menganalisis secara tekstual dan kontekstual mengenai tarompet sunda berdasarkan pendekatan kajian teori antropologi budaya dan etnomusikologi, 2) untuk mengetahui desain “perancangan ensiklopedia digital tarompet sunda dalam bentuk motion graphic 3d berbasis website”, 3) untuk mengimplikasikan dan menyajikan tarompet sunda pada ensiklopedia digital tarompet sunda dalam bentuk motion graphic 3d berbasis website, 4) untuk mengetahui penyebarluasan ensiklopedia digital tarompet sunda dalam bentuk motion graphic 3d berbasis website. Metode penelitian yang akan digunakan adalah DBR (Design-Based Research) dengan menggunakan model penelitian 4D (define, design, development, disseminate), dengan pendekatan kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara,observasi,studi dokumentasi, dan angket. Peneliti mengenalisa isi dan bentuk tarompet sunda secara tekstual dan kontekstual, kemudian membuat design pada pembuatan motion graphic 3d, website, dan setelah itu melakukan pengembangan sekaligus uji validasi dan uji percobaan, dan kemudian sampai pada tahap akhir yaitu penyebarluasan yang dilakukan selain dengan menggunakan web adalah dengan memanfaatkan mediasosial seperti Instagram, facebook, twiter, dan youtube, dengan demikian hasil sebuah perodak yang dibuat dapat diterima sebagai media dalam pembelajaran tarompet sunda dan juga sebagai sumber informasi dan baham pembelajaran. This research is entitled "Designing Digital Encyclopedia of Sundanese Tarompet in the Form of Website-Based 3D Motion Graphic". Encyclopedia in general is mostly known in the form of systematic reading and arranged alphabetically, with the use of technology researchers intend to create a Digital Encyclopedia of Sundanese Tarompet in the form of Website-based 3D Motion Graphic. This research was conducted on the basis of the lack of information, data, documentation, and literature on Sundanese trumpet instruments, which is very important for the development of regional arts or preservation of local culture, and can also be a medium of learning for local communities. The problem is further motivated by the development of information access through the internet, as well as the use of 3d visual/motion graphics is considered to be effective if used in learning, because it can create new nuances for a digital encyclopedia, then can clarify communication in terms of visuals to be learned. Therefore, the form of a website-based digital encyclopedia with content material that will be made is the Sundanese trumpet which explains the meaning, history, organology, and techniques of playing based on practitioner material experts and also academic material experts regarding the Sundanese trumpet, aims to develop a form of encyclopedia and document literature about the Sundanese trumpet. With the formulation of research problems, 1) How is the content and form of Sundanese Tarompet Textually and Contextually, 2) How is the design of digital encyclopedia of Sundanese trumpet in the form of Motion Graphic 3D based on Website, 3) How is the development of Sundanese Tarompet digital encyclopedia in the form of Website-based 3D Motion Graphic, 4) How is the dissemination of Sundanese Tarompet digital encyclopedia in the form of Website-based 3D Motion Graphic. With the following research objectives are as a collection of data, information, documentation, and also literature regarding Sundanese tarompet waditra by describing or describing including, 1) to describe and analyse textually and contextually about Sundanese tarompet based on the theoretical study approach of cultural anthropology and ethnomusicology, 2) to know the design of "designing a digital encyclopedia of Sundanese trumpets in the form of a website-based 3d motion graphic", 3) to apply and present Sundanese trumpets in the digital encyclopedia of Sundanese trumpets in the form of a website-based 3d motion graphic, 4) to know the dissemination of the digital encyclopedia of Sundanese trumpets in the form of a website-based 3d motion graphic. The research method to be used is DBR (Design-Based Research) using the 4D research model (define, design, develop, disseminate), with a qualitative approach. Data collection was carried out by means of interviews, observations, documentation studies, and questionnaires. Researchers recognise the content and form of Sundanese trumpets textually and contextually, then make a design for making 3d motion graphics, websites, and after that develop as well as validation tests and trial tests, and then arrive at the final stage, namely dissemination which is carried out in addition to using the web by utilising social media such as Instagram, Facebook, Twitter, and YouTube, thus the results of a device made can be accepted as media in learning Sundanese trumpets and also as a source of information andlearningmaterials.
KODEPRODI88109#Pendidikan Seni_S2, Universitas Pendidikan Indonesia
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA DIGITAL TAROMPET SUNDA DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC 3D BERBASIS WEBSITE (Text)
HTML Summary of #116773 PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA DIGITAL TAROMPET SUNDA DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC 3D BERBASIS WEBSITE
L Education (General)
MT Musical instruction and study
QA76 Computer software
Z004 Books. Writing. Paleography