%0 Thesis %9 S1 %A Taofik Muhammad, - %B KODEPRODI83207#Pendidikan_Ilmu_Komputer_S1 %D 2011 %F repoupi:108452 %I Universitas Pendidikan Indonesia %K RANCANG BANGUN, MOBILE LEARNING, JAVA 2 MICROEDITION. %T RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS JAVA 2 MICROEDITION %U http://repository.upi.edu/108452/ %X Masalah yang dikaji dari penelitian ini adalah bagaimana membuat mobile learning interaktif Berbasis J2ME untuk Kompetensi Pemrograman Berorientasi Objek agar dapat berjalan dengan baik pada ponsel dengan tipe dan karakteristik yang berbeda-beda, melakukan validasi perangkat lunak tersebut oleh para ahli, serta mengetahui respon dari siswa terhadap perangkat lunak yang dikembangkan. Penelitian yang dilakukan berpedoman pada metode penelitian research and development (R&D) untuk pendidikan yang meliputi tahapan persiapan, pengembangan, pengujian, dan pembuatan laporan. Tahap persiapan diawali dari pendefinisian produk, studi litelatur, serta pembuatan indikator. Tahap pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall yaitu analisis, perancangan, implementasi, serta pengujian. Pada tahap pengujian, produk divalidasi oleh ahli desain pembelajaran, serta ahli rekayasa perangkat lunak. Pengujian selanjutnya yaitu pengujian langsung oleh siswa yang menjadi pengguna akhir dari media yang dikembangkan. Tahap terakhir yaitu pembuatan laporan selama penelitian. Hasil dari penelitian mencakup produk Media Pembelajaran, hasil penilaian produk oleh ahli, serta hasil penilaian produk oleh siswa. Hasil penilaian produk oleh ahli mengatakan produk yang dikembangkan layak untuk didistribusikan, sedangkan hasil penilaian siswa menunjukan siswa tertarik untuk menggunakan media pembelajaran berbasis J2ME. %Z ID SINTA Dosen Pembimbing EKA FITRAJAYA RAHMAN: 6038107 RASIM: 5990962