Saddam Wildhan Aulia Arshandya, - (2021) IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING PADA ANIMASI ALESTRIA: MEDUSA’S GAUNTLET DI POHACI ANIMATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_J5051_1905489_Halaman Judul-Daftar Pustaka.pdf Download (421kB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Bab I.pdf Download (386kB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Bab II.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Bab III.pdf Download (386kB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Bab IV.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (4MB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Bab V.pdf Download (264kB) |
|
Text
S_J5051_1905489_Lampiran-Daftar Riwayat Hidup.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran design thinking sebagai alat inovasi bisnis dan bagaimana implementasi design thinking pada Animasi Alestria: Medusa’s Gauntlet di POHACI Animation sebagai upaya untuk mengetahui secara keseluruhan metode design thinking yang dilakukan oleh Animasi Alestria: Medusa’s Gauntlet di POHACI Animation. Metode penelitian ini merupakan metode penelitian kualitatif. Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh dari responden melalui wawancara yang didukung oleh data yang diperoleh dari kuisioner. Sedangkan data sekunder diperoleh dari hasil pengumpulan data dan informasi dari studi literatur dan juga berbagai jurnal maupun laporan penelitian yang berkaitan dengan topik penelitian. Responden penelitian adalah founder dan co-founder dari POHACI Animation serta user dari komik Alestria: Medusa’s Gauntlet. Teknik pengolahan data terbagi menjadi tiga alur kegiatan yang terjadi secara bersamaan yaitu (1) reduksi data (data reduction); (2) penyajian data (data display); dan (3) penarikan simpulan. Penyajian data berbentuk teks naratif dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah implementasi metode design thinking yang memudahkan pembuatan keputusan baik dari segi inovasi bisnis, perancangan desain, maupun pengembangan cerita dan animasi. animasi Alestria: Medusa’s Gauntlet dikembangkan menjadi solusi permasalahan pengguna/pembaca setia komik Alestria: Medusa’s Gauntlet. This study aims to describe design thinking as a business innovation tool and how to implement design thinking in Alestria: Medusa's Gauntlet Animation at POHACI Animation as an effort to fully understand the design thinking method used by Alestria: Medusa's Gauntlet Animation at POHACI Animation. This research method is qualitative. This study uses primary data from respondents through interviews supported by data obtained from questionnaires. At the same time, secondary data is obtained from collecting data and information from literature studies and various journals and research reports related to the research topic. The research respondents were the founder and co-founder of POHACI Animation and users of the comic Alestria: Medusa's Gauntlet. Data processing techniques are divided into three streams of activities that co-occur, namely (1) data reduction; (2) data presentation (data display); and (3) concluding. Presentation of data in the form of narrative text and documentation. The result of this research is the implementation of the design thinking method, which facilitates decision-making in business innovation, designing designs, and developing stories and animations. Alestria: Medusa's Gauntlet animation was developed to solve the problems of loyal users/readers of the Alestria: Medusa's Gauntlet comic.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Design thinking, Inovasi, Animasi. |
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | UPI Kampus Tasikmalaya > S1 Kewirusahaan |
Depositing User: | Saddam Wildhan Aulia Arshandya |
Date Deposited: | 19 Jun 2023 03:41 |
Last Modified: | 19 Jun 2023 03:41 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/90955 |
Actions (login required)
View Item |