KONSELING KOGNITIF UNTUK MEREDUKSI PERILAKU ADIKSI ONLINE GAME PADA REMAJA : Penelitian Pra Eksperimen terhadap siswa SMA Angkasa Lanud Husen Sastranegara-Bandung Tahun Pelajaran 2008/2009

Dwi Fitria Ambarina, - (2008) KONSELING KOGNITIF UNTUK MEREDUKSI PERILAKU ADIKSI ONLINE GAME PADA REMAJA : Penelitian Pra Eksperimen terhadap siswa SMA Angkasa Lanud Husen Sastranegara-Bandung Tahun Pelajaran 2008/2009. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Title.pdf

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Abstract.pdf

Download (69kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Table_of_content.pdf

Download (125kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Chapter1.pdf

Download (571kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_040110_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Chapter3.pdf

Download (883kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_040110_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Chapter5.pdf

Download (137kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_040110_Bibliography.pdf

Download (93kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_040110_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Online game adalah permainan yang dimainkan secara online melalui internet. Kegiatan bermain online game adakalanya sampai menyita banyak waktu sehingga dapat mengabaikan aktivitas lain yang penting untuk dilakukan. Waktu yang tersita ketika bermain online game, disebabkan pemainnya yang sudah adiksi tidak memperdulikan dampak negatif yang akan ditimbulkan. Secara umum addiction dapat didefinisikan sebagai kompulsi yang tidak terkontrol untuk mengulangi satu perilaku tanpa memperdulikan konsekuensi negatif yang ada. Perilaku adiksi online game tidak boleh dibiarkan menetap dalam diri remaja, karena akan berpengaruh negatif pada keadaan fisik dan psikis, dampak yang lebih jauh dapat menurunkan prestasi belajar remaja, selain itu berdampak buruk juga terhadap kesehatan. Adanya masalah yang ditimbulkan dari perilaku adiksi online game, mendorong perlunya penelitian untuk mereduksi perilaku adiksi online game pada remaja melalui konseling kognitif dengan teknik penghentian pikiran (thought stopping) dan instruksi diri (self-instruction). Tujuan umum penelitian yaitu mengetahui gambaran penggunaan konseling kognitif untuk mereduksi perilaku adiksi online game pada remaja. Tujuan khusus penelitian yaitu memperoleh gambaran umum perilaku adiksi online game pada remaja, mengetahui kebutuhan layanan bagi siswa yang adiksi online game, merumuskan rancangan konseling kognitif untuk mereduksi perilaku adiksi terhadap online game pada remaja, mengintervensi remaja yang adiksi online game dengan konseling kognitif dan memperoleh umpan balik dari intervensi yang diberikan pada remaja yang adiksi terhadap online game. Gambaran profil perilaku adiksi online game pada remaja, diperoleh dengan menggunakan pendekatan yang kuantitatif. Metode penelitian yang digunakan yaitu pra eksperimen, dengan desain One Group Pretest-Posttest Design. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan dua buah alat ukur berupa kuesioner yaitu alat ukur addiction level dan cognition level kepada 52 pemain online game dan terjaring 15 pemain yang adiksi terhadap online game dan menjadi sasaran intervensi. Intervensi dirancang berdasarkan karakteristik perilaku adiksi tertinggi dari konseli. Pemberian intervensi berdasarkan dua teknik konseling kognitif yang digunakan dalam penelitian, yaitu teknik penghentian pikiran dan teknik instruksi diri yang diurutkan dalam 9 sesi. Hasil pengukuran uji beda dua rata-rata antara pretest dan posttest dengan bantuan program SPSS 14.00 .for windows, menunjukkan t hitung lebih besar dari t tabel, artinya konseling kognitif dapat digunakan untuk mereduksi perilaku adiksi online game pada remaja. Rekomendasi penelitian bagi guru pembimbing dapat menjadi referensi untuk mengembangkan program bimbingan pribadi mengoptimalkan kognitif siswa yang memiliki kecenderungan adiksi online game. Bagi peneliti selanjutnya direkomendasikan untuk menggunakan kembali model konseling kognitif untuk mereduksi perilaku adiksi online game dalam latar belakang konseli di rental online game, karena akan menemukan kondisi yang berbeda dengan pemberian intervensi konseli di lingkungan sekolah.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Konseling kognitif, Online game, Remaja
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Psikologi dan Bimbingan
Depositing User: Nova Eka Winarti
Date Deposited: 05 Sep 2022 06:58
Last Modified: 05 Sep 2022 06:58
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/77543

Actions (login required)

View Item View Item