BLENDED LEARNING BERBASIS ANIMASI UNTUK SMK BIDANG PERTANIAN

Winda Widia Agustina, - (2022) BLENDED LEARNING BERBASIS ANIMASI UNTUK SMK BIDANG PERTANIAN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
T_PTK_1707414_Title.pdf

Download (545kB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Chapter 1.pdf

Download (203kB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Chapter 2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (585kB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Chapter 3.pdf

Download (553kB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Chapter 4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Chapter 5.pdf

Download (410kB)
[img] Text
T_PTK_1707414_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

PJJ (Pendidikan Jarak Jauh) memiliki kelemahan yang berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar peserta didik. Berdasarkan studi pendahuluan sebanyak 75% peserta didik di SMKN 5 Pangalengan tidak memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal saat diterapkannya PJJ pada tahun pelajaran 2020/2021. Maka dari itu diperlukan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi yaiu powtoon dan Augmented Reality, serta strategi pembelajaran Blended Learning (BL) untuk mengatasi hal tersebut. Tujuan dari penelitian ini yaitu 1) mengembangkan media berbasis animasi untuk pembelajaran BL pada materi pengemasan; 2) mengetahui proses pembelajaran BL berbasis animasi, dan dampaknya terhadap minat dan hasil belajar peserta didik. Metode penelitian yang digunakan yaitu DBR (Desain Based Reasearch) kemudian dilanjutkan dengan one group time series design untuk implementasinya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahap mengembangkan media pembelajaran powtoon diantanya: 1) pembuatan akun; 2) pemilihan jenis dan desain video; 3) pratinjau video; 4) penyimpanan video. Sedangkan tahap mengembangkan AR diantaranya: 1) pembuatan object 3D; 2) merancang marker; 3) integrasi Unity; 4) Import marker; 5) Import 3D animasi ke libary vuforia. Kemudian media tersebut diimplementasikan melalui proses pembelajaran BL yang mengacu pada sintak BL-PjBL. Selanjutnya pengaruh proses pembelajaran BL berbasis animasi terhadap hasil belajar kognitif menunjukkan rata-rata N-Gain yaitu 0,73, 0,72, dan 0,72 dengan kategori “Tinggi”. Sedangkan hasil belajar psikomotor peserta didik mencapai 82% “Terampil”, dan sebanyak 18% “Sangat Terampil”. Kemudian minat belajar peserta didik menunjukkan 86% peserta didik merasa senang dan 87% tertarik terhadap pebelajaran BL berbasis animasi. Kata Kunci: Animasi, Augmented Reality, Blended Learning, Powtoon

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: Animasi, Augmented Reality, Blended Learning, Powtoon
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Sekolah Pasca Sarjana > Pendidikan Teknologi dan Kejuruan S-2
Depositing User: Winda Widia Agustina
Date Deposited: 14 Feb 2022 01:23
Last Modified: 14 Feb 2022 01:23
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/71012

Actions (login required)

View Item View Item