PENILAIAN USER EXPERIENCE APLIKASI JAHIT BATIK ASYIK (JATIK ASYIK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI MAHASISWA PROGRAM STUDI KRIYA TEKSTIL DAN FESYEN

Dewi Werdayani, - (2021) PENILAIAN USER EXPERIENCE APLIKASI JAHIT BATIK ASYIK (JATIK ASYIK) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI MAHASISWA PROGRAM STUDI KRIYA TEKSTIL DAN FESYEN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
T_PTK_1906861_Title.pdf

Download (571kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Chapter1.pdf

Download (151kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (752kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Chapter3.pdf

Download (261kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (441kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Chapter5.pdf

Download (127kB)
[img] Text
T_PTK_1906861_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (487kB)
Official URL: http://repository.upi.edu/

Abstract

Tujuan penulisan artikel ini adalah menganalisa penilaian user experience dan usability yang dilakukan oleh mahasiswa program studi Kriya Tekstil dan Fashion Universitas Muhammadiyah Bandung (KTF-UMB). Materi penilaian mengenai media pembelajaran Aplikasi Jahit Batik Asyik (Jatik Asik). Pembahasan pada penelitan ini adalah tentang User Experience (UX). Pengalaman pengguna atau user experience (UX) adalah kesan subjektif yang tidak terbatas pada rentang waktu selama dimana seseorang berinteraksi dengan produk Menggunakan pendekatan UX untuk menganalisis kegunaan, fokusnya adalah pada hubungan semua aspek produk, dari fungsional ke estetika, bekerja dalam konteks setiap elemen dan sesuai dengan kebutuhan pengguna . Pengalaman pengguna adalah satu dimensi evaluasi layanan yang berfokus pada persepsi manusia terhadap suatu sistem. Selama proses berinteraksi dengan sistem, dimungkinkan untuk memahami kesadaran, emosi dan perilaku fisiologis dan psikologis pengguna. Pembahasan lainnya adalah Usability atau kegunaan, yaitu menggambarkan kegunaan produk sebagai kemampuan untuk digunakan oleh manusia dengan mudah dan efektif. Usability merupakan derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu pengguna menyelesaikan sebuah tugas. Partisipan penelitian adalah mahasiswa program studi Kriya Tekstil Dan Fashion Universitas Muhammadiyah Bandung angkatan 2016 – 2020. Teknik pengumpulan data menggunakan Zoom Meeting dengan para mahasiswa guna menjelaskan tentang media pembelajaran aplikasi Jahit Batik Asyik (Jatik Asyik), dilanjutkan dengan pelatihan untuk login ke link : http://jatikasyik.id/ untuk masuk ke aplikasi Jatik Asyik. Kedua dengan menyebar kuesioner berupa angket dengan media Google Form. Temuan penelitian berkaitan dengan user experiece dan usability menggambarkan bahwa responden memberikan penilaian baik, terlihat dari hasil jawaban kuesioner, umumnya memilih option setuju dan sangat setuju

Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, UX, US
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
T Technology > TT Handicrafts Arts and crafts
Divisions: Sekolah Pasca Sarjana > Pendidikan Teknologi dan Kejuruan S-2
Depositing User: Dewi Werdayani
Date Deposited: 20 Sep 2021 01:57
Last Modified: 20 Sep 2021 01:57
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/67122

Actions (login required)

View Item View Item