PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTUN INTERAKTIF TERHADAP PERCEPATAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERKALIAN SISWA SEKOLAH DASAR : Quasi Eksperimen Penggunaan Media Kartun Interaktif Terhadap Siswa dalam Pelajaran Matematika Kelas II SDIT Ar Raffi Baleendah

Agus Tomi, - (2010) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTUN INTERAKTIF TERHADAP PERCEPATAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERKALIAN SISWA SEKOLAH DASAR : Quasi Eksperimen Penggunaan Media Kartun Interaktif Terhadap Siswa dalam Pelajaran Matematika Kelas II SDIT Ar Raffi Baleendah. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_ktp_023855_table_of_content.rtfx.pdf

Download (245kB)
[img] Text
s_ktp_023855_chapter1.pdf

Download (262kB)
[img] Text
s_ktp_023855_chapter3.pdf

Download (295kB)
[img] Text
s_ktp_023855_chapter5.pdf

Download (245kB)
[img] Text
s_ktp_023855_bibliography.pdf

Download (245kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini bertitik tolak pada permasalahan “Bagaimana hasil belajar yang diperoleh siswa setelah menggunakan media kartun interkatif, jika dibandingkan dengan penggunaan media gambar dalam pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar?”. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain pretest dan posttest. Instrumen yang digunakan berupa tes essay sebanyak 20 soal. Pengujian hipotesisnya menggunakan uji Mann Whitney. Kesimpulan umum yang diperoleh dari penelitian ialah terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan media kartun interaktif dengan siswa yang menggunakan media gambar, pada aspek pemahaman (C2), penerapan (C3), dan analisis (C4) pada mata pelajaran Matematika kelas II SDIT Ar Raffi Baleendah. Permasalahan khusus dalam penelitian ini, adalah: 1) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan media kartun interaktif dengan siswa yang menggunakan media gambar, pada aspek pemahaman dalam pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar?. 2) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan media kartun interaktif dengan siswa yang menggunakan media gambar, pada aspek penerapan dalam pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar?. 3) Apakah terdapat perbedaan hasil belajar antara siswa yang menggunakan media kartun interaktif dengan siswa yang menggunakan media gambar, pada aspek analisi dalam pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar?. Kesimpulan khusus dari kesimpulan di atas dapat dijabarkan sebagai berikut: 1. Hasil belajar siswa yang menggunakan media kartun interaktif lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang menggunakan media gambar pada hasil belajar ranah kognitif aspek pemahaman. Hal tersebut dapat dilihat dari rata-rata skor gain pr-test dan post-tes kelompok eksperimen yaitu sebesar 2,37, sedangkan kelas kontrol sebesar 1,50. 2. Hasil belajar siswa yang menggunakan media kartun interaktif lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang menggunakan media gambar pada hasil belajar ranah kognitif aspek penerapan. Ini dapat dilihat dari rata-rata peningkatan skor gain pada kelompok eksperimen yaitu 2,27 sedangkan rata-rata skor gain pada kelompok kontrol yaitu 1,23. 3. Hasil belajar siswa yang menggunakan media kartun interaktif lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang menggunakan media gambar pada hasil belajar ranah kognitif aspek analisis. Pada aspek analisis, rata-rata peningkatan skor gain pada kelompok eksperimen yaitu 1,80, sedangkan rata-rata skor gain pada kelompok kontrol yaitu 1,00.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Media Kartun Interaktif, Quasi Eksperimen
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Teknologi Pendidikan
Depositing User: Arfani
Date Deposited: 04 Aug 2023 08:23
Last Modified: 04 Aug 2023 08:23
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/64084

Actions (login required)

View Item View Item