EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER TERHADAP KEMAMPUAN PENGUASAAN KOSAKATA DASAR BAHASA JEPANG : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2013/2014

Probowati, Okta (2013) EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER TERHADAP KEMAMPUAN PENGUASAAN KOSAKATA DASAR BAHASA JEPANG : Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Laboratorium Percontohan UPI Tahun Ajaran 2013/2014. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[thumbnail of S_JEP_0801213_Title.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Title.pdf

Download (267kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Aabstract.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Aabstract.pdf

Download (400kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Table_of_Content.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Table_of_Content.pdf

Download (336kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Chapter1.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Chapter1.pdf

Download (402kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Chapter2.pdf] Text
S_JEP_0801213_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (470kB)
[thumbnail of S_JEP_0801213_Chapter3.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Chapter3.pdf

Download (424kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Chapter4.pdf] Text
S_JEP_0801213_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (831kB)
[thumbnail of S_JEP_0801213_Chapter5.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Chapter5.pdf

Download (510kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Bibilography.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0801213_Bibilography.pdf

Download (250kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0801213_Appendix.pdf] Text
S_JEP_0801213_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (618kB)

Abstract

Di dalam mempelajari bahasa Jepang, kosakata adalah salah satu aspek dasar yang harus dikuasai dalam proses belajar mengajar. Tidak mudah bagi pembelajar bahasa Jepang untuk mengingat kosakata meskipun hanya sekedar kosakata dasar. Untuk itu diperlukan sebuah teknik dalam pembelajaran kosakata yang membuat pembelajar lebih mudah untuk mengingat, misalnya teknik permainan Missing Letter. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan One Group Pretest Posttest design. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas teknik permainan Missing Letter terhadap kemampuan kosakata dasar bahasa Jepang dan tanggapan siswa mengenai teknik permainan tersebut. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMA Laboratorium Percontohan UPI dengan sampel kelas X tahun ajaran 2013-2014 sebanyak 40 orang. Untuk memperoleh data, peneliti menggunakan instrumen tes dan angket. Dari hasil analisis data, sebelum diberikan perlakuan (treatment) nilai rata-rata siswa sebesar 53,45 dan nilai rata-rata postest yang diberikan setelah perlakuan sebesar 87,18. Sehingga diperoleh selisih antara nilai postest dan pretest sebesar 33,73. Dapat disimpulkan bahwa menggunaan teknik permainan Missing Letter efektif. Hal tersebut diperkuat dengan hasil angket yang menyatakan bahwa hampir seluruh siswa berpendapat, jika teknik permainan Missing Letter menarik dalam pembelajaran bahasa Jepang terutama kosakata. Selain itu dapat memudahkan dalam mengingat kosakata dan meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa. Kata kunci : Missing Letter, One Group Pretest Posttest design.

Abstract
In case of learning the Japanese language, a vocabulary is the basic aspect that people must be mastered in the learning process. Actually, it is not easy for student to remember the Japanese vocabulary even just a basic vocabulary. It required a learning technique that makes student easy to remember the vocabulary, for example is Missing Letter Game. This research used a quasi-experimental method with one group pretest-posttest design. The purpose of this research is to determine the effectiveness of Missing Letter technique toward the Japanese language basic vocabulary skills and students techniques regarding the game. The population in this research is students’ who study at Laboratorium Percontohan UPI Senior High School X grade batch 2013-2014 with samples 40 peoples. To obtain the data, researcher used test instruments and questionnaires. Based on data analysis, before the researcher give a treatment to the students', average test score of students’ is 53.45 and the average value posttest after treatment is 87.18. From that number the researcher get the difference between pretest and posttest values is 33.73. It can be concluded that the using of Missing Letter is very effective. It is strengthened by the results of a questionnaire which states that almost all of the students arguing if a Missing Letter technique are an exciting game in Japanese language learning, especially in vocabulary. Moreover, Missing Letter game can make the students easier to remember vocabulary and mastering of Japanese language vocabulary. Keywords: Missing Letter, one group pretest posttest design

Item Type: Tugas Akhir,Skripsi,Tesis,Disertasi (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Riki N Library ICT
Date Deposited: 28 Jan 2014 06:03
Last Modified: 28 Jan 2014 06:03
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/4963

Actions (login required)

View Item View Item