PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA SMK

    Oggi Agustien, - (2018) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman ekstrapolasi
    terhadap mata pelajaran pemrograman dasar, berdasarkan hasil studi lapangan
    menyatakan bahwa pemahaman siswa masih rendah untuk mata pelajaran pemrograman
    dasar. Upaya yang dilakukan untuk meningkatkan pemahaman siswa yaitu dengan
    menerapkan media pembelajaran berbasis adventure game dengan metode discovery
    untuk pembelajaran Pemrograman Dasar. Subjek dari penelitian ini adalah peserta didik
    kelas X (sepuluh) di SMK Negeri 2 Bandung. Metode penelitian yang digunakan pada
    penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan desain penelitian quasi
    eksperiment. Hasil dari penelitian menyatakan bahwa Multimedia dengan pendekatan
    adventure game ini telah diuji kelayakannya oleh ahli multimedia dengan persentase
    sebesar 79,34% berada dalam kategori cukup untuk digunakan dan persentase dari ahli
    materi sebesar 79,64% berada dalam kategori cukup untuk digunakan, kemudian dari
    hasil respon siswa menyatakan bahwa multimedia yang digunakan baik, dilihat dari tiga
    aspek penilaian yaitu aspek perangkat lunak, aspek pembelajaran dan aspek komunikasi
    visual dengan total rata-rata 85,62%. Pembelajaran discovery learning model berbasis
    adventure game ini dapat meningkatkan pemahaman ekstrapolasi siswa, hal ini dapat
    dilihat dari hasil rata-rata nilai posttest kelas kontrol dan eksperimen. Kelas kontrol nilai
    rata-ratanya sebesar 61,57 dan nilai gain 0,24 berada pada kategori rendah, sedangkan
    kelas eskperimen nilai rata-ratanya 68,50 dengan nilai gain 0,45 berada pada kategori
    sedang.

    ;---This study aims to improve the comprehension of extrapolation of vocational
    students on basic programing, based on the results of field studies they are still low of
    comprehension for basic programming. Attempts by researchers to improve the
    comprehension of students are applying the discovery learning model with adventure
    game approach on basic programming. The subject of this research is the students of
    class X (ten) in SMK Negeri 2 Bandung. The research method used quantitative method
    by using quasi experiment research design. The result of research stated that multimedia
    based adventure game approcah has been tested its feasibility by multimedia tester with a
    percentage of 79,34% being in enough categories to use and percentage of material
    tester amounted to 79,54% being in enough categories to use, then form the result of the
    student’s response said that the multimedia used good. Seen from three aspects of the
    assessment are software aspects, learning aspects and visual communication aspects with
    an average total is 85,62%. Implementing discovery learning model based on this
    adventure game can improve the comprehension of extrapolation of students, this can be
    seen from the average posttest value in control class and experiment class. The control
    class is rated at 61,57 and gain value is 0,24 in the low category, while the experimental
    class has an average score of 68,50 with gain value is 0,45 in the medium category.

    [thumbnail of S_KOM_1401130_Title.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Title.pdf

    Download (11kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Abstract.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Abstract.pdf

    Download (333kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Table_Of_Content.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Table_Of_Content.pdf

    Download (222kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Chapter1.pdf

    Download (158kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (665kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Chapter3.pdf

    Download (286kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (699kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Chapter5.pdf

    Download (135kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Bibliography.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Bibliography.pdf

    Download (142kB)
    [thumbnail of S_KOM_1401130_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1401130_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (194kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: No. Panggil : S KOM OGG p-2018 Nama Pembimbing : I. Eka Fitrajaya Rahman, II. Rizky Rochman Judhie; NIM : 1401130.
    Uncontrolled Keywords: Pembelajaran Discovery Learning Model, Multimedia Pembelajaran, Discovery Learning Model, Multimedia Based Adventure Game.
    Subjects: L Education > L Education (General)
    T Technology > T Technology (General)
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Ryan Taufiq Qurrohman
    Date Deposited: 23 Jan 2020 02:27
    Last Modified: 23 Jan 2020 02:27
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/45271

    Actions (login required)

    View Item View Item