PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013

Ristiani, Ninna Anggi (2013) PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[thumbnail of S_JEP_0906469_TITLE.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_TITLE.pdf

Download (360kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_ABSTRACT.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_ABSTRACT.pdf

Download (416kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_TABLE OF CONTENT.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_TABLE OF CONTENT.pdf

Download (304kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_CHAPTER1.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_CHAPTER1.pdf

Download (404kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_CHAPTER2.pdf] Text
S_JEP_0906469_CHAPTER2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (491kB)
[thumbnail of S_JEP_0906469_CHAPTER3.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_CHAPTER3.pdf

Download (554kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_CHAPTER4.pdf] Text
S_JEP_0906469_CHAPTER4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (429kB)
[thumbnail of S_JEP_0906469_CHAPTER5.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_CHAPTER5.pdf

Download (287kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_BIBLIOGRAPHY.pdf]
Preview
Text
S_JEP_0906469_BIBLIOGRAPHY.pdf

Download (231kB) | Preview
[thumbnail of S_JEP_0906469_APPENDIX.pdf] Text
S_JEP_0906469_APPENDIX.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (300kB)

Abstract

Bahasa Jepang merupakan bahasa asing yang banyak dipelajari saat ini baik di lembaga formal maupun non-formal dengan tujuan agar para pembelajar dapat berkomunikasi meggunakan bahasa Jepang dengan baik(Sudjianto, 2010 : 70). Untuk mencapai tujuan tersebut diperlukan kemampuan berbicara, mendengar, membaca dan menulis. Dalam kemampuan menulis huruf hiragana merupakan huruf awal yang harus dikuasai dalam pembelajaran, namun karena bentuk huruf dan jumlah yang berbeda sering menimbulkan kesulitan bagi pembelajar.
Penelitian ini berjudul “pengaruh penggunaan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana”. Penelitian ini memiliki tujuan, 1) megetahui kemampuan penguasaan huruf hiragana siswa sebelum menggunakan jeorpardy game dalam pembelajaran, 2) mengetahui kemampuan huruf hiragana siswa setelah menggunakan jeorpardy game daalam pembelajaran, 3) mengetahui tanggapan dan kesan siswa terhadap penggunaan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen kuasi (quasi experiment) dengan model “One group Pretest Posttest Design”. Sampel dari penelitian ini merupakan siswa peserta ekstrakulikuler bahasa Jepang SMA Negeri 5 Cimahi dengan jumlah sampel 10 orang.
Setelah menggunakan jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana dan menganalisis data hasil penelitian dengan uji statistik diperoleh nilai rata-rata siswa sebelum menggunakan jeorpardy game sebesar 55,4 dan setelah menggunakan jeorpardy game meningkat menjadi 72. Dari hasil analisis nilai t, diperoleh nilai t_hitung sebesar 5,594 dan jika dibandingkan dengan nilai t_tabel signifikansi 5% = 2,26 dan 1% = 3,25 didapat hasil bahwa nilai t_hitung > t_tabel. Maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan jeorpardy game memiliki pengaruh dalam peningkatan penguasaan huruf hiragana.
Keyword : Permainan Jeorpardy, Hiragana
Japanese is a foreign language that is widely studied in both formal and informal institution so that the learners can communicate using Japanese well (Sudjianto, 2010 : 70). To accomplish the goal, learners need to attain speaking, listening, reading, and writing competencies. To study writing, hiragana is the first alphabets to be learnt. However, the differences in shape and number of letters pose as great obstacle for learners.
This research is entitled “Effect of Jeorpardy Game for Learning Hiragana”. The aims for this research are as follows, 1) to know the learners’ aptitude in using hiragana before applying jeorpardy game in the study, 2) to know the learners’ aptitude in using hiragana after applying jeorpardy game in the study, 3) to know the learners’ testimonies to the jeorpardy game in learning hiragana.
The method employed in this research is the quasi experiment with “One Group Pre-test Post-test Design” model. The sample for the research is the Japan language extracurricular activity students at SMA Negeri 5 Cimahi with the number of samples 10 persons.
After using the jeorpardy game in learning hiragana and analysing the results statistically, the average score before using the game is 55.4, while the average score after using the game is 72. From the t point analysis, obtained the t point value 5.594. Compared to the significance 5% = 2.26 and 1% 3.25 from the t table, it can be concluded that applying jeorpardy game for learning hiragana gives a significant effect.
Keywords: Using Jeorpardy Game in Learning Hiragana

Item Type: Tugas Akhir,Skripsi,Tesis,Disertasi (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: DAM STAF Editor
Date Deposited: 14 Nov 2013 04:01
Last Modified: 14 Nov 2013 04:01
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/3113

Actions (login required)

View Item View Item