PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN LUDO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Murni Pada Siswa Kelas XI SMA Islam ALMusyawarah Lembang

Apriani, Ai Kania (2017) PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN LUDO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA JEPANG : Penelitian Eksperimen Murni Pada Siswa Kelas XI SMA Islam ALMusyawarah Lembang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Title.pdf

Download (501kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Abstract.pdf

Download (117kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Table_of_Content.pdf

Download (74kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Chapter1.pdf

Download (135kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1300229_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (428kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Chapter3.pdf

Download (251kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1300229_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (535kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Chapter5.pdf

Download (82kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1300229_Bibliography.pdf

Download (117kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1300229_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Kompetensi dasar kemampuan berbicara untuk siswa SMA adalah menyampaikan berbagai informasi secara lisan dengan kalimat sederhana sesuai konteks. Tetapi bagi pembelajar, berbicara dalam bahasa Jepang merupakan sesuatu hal yang dianggap sulit. Selain itu pada saat pembelajar disuruh untuk berbicara dalam bahasa Jepang, mereka menjadi tidak percaya diri. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian mengenai “Penggunaan Media Permainan Ludo untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Bahasa Jepang”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan berbicara bahasa Jepang dengan menggunakan media permainan Ludo serta tanggapan siswa mengenai media permainan ini dalam kegiatan belajar mengajar bahasa Jepang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimental murni dengan bentuk PretestPosttest Control-Group Design. Sampel yang digunakan adalah 40 orang siswa kelas XI SMA Islam Al- Musyawarah Lembang. Masing-masing terdiri dari 20 orang kelas eksperimen yang menggunakan media permainan Ludo pada tahap penguatan (drill), dan 20 orang sebagai kelas kontrol yang tidak menggunakan media permainan Ludo. Dari hasil analisis data diketahui t hitung lebih besar daripada t tabel, maka hipotesis kerja dalam penelitian ini diterima. Hal ini menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan dari hasil kemampuan berbicara setelah pembelajaran menggunakan media permainan Ludo pada kelas eksperimen. Berdasarkan hasil angket, penggunaan media permainan Ludo juga dikatakan menambah kepercayaan diri, dan dapat meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang.----------The speaking skill’s basic competencies of senior high school student is to deliver any kind of information, orally with simple sentence according to the context. Howefer for most learners, speaking in Japanese is something that is considered difficult. Moreover when student are asked to speak in Japanese they are become unconfident. Therefore, the writer’s have done a research about ”The Use of Ludo Game Media In Order To Improving Japanese Speaking Skill ”. This research’s aims is to find out how the Japanese speaking skill’s improvement by using a Ludo game media and students response about this game media in Japanese teaching and learning activities. This research is using a true experimental method,with PretestPosttest Control-Group Design. The sample of this research is 40 studdent in second grade of Islam Al- musyawarah Lembang. We divided them into two group , 20 student in experiment class using Ludo media game in drill and 20 student in control class without using Ludo game media. Based on analysis, because the tscore was higher than t-tabel, so hypotesis was accepted. This shows that there are significant speaking ability differences after using a Ludo media game for learning in experiment class. Based on the result of quistionaire, the application of Ludo game media also can be said play a role in increasing self confiddence and improve the ability to speak Japanese.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No. Panggil: S JEP APR p-2017; Pembimbing: I. Herniwati, II. Noviyanti Aheros; NIM: 1300229
Uncontrolled Keywords: permainan ludo, bahasa jepang
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Mrs. Santi Santika
Date Deposited: 05 Apr 2018 07:20
Last Modified: 05 Apr 2018 07:20
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/29458

Actions (login required)

View Item View Item