RANCANGAN PROGRAM KONSELING RESTRUKTURISASI KOGNITIF UNTUK MEREDUKSI KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE: Studi Deskriptif Tentang Kecenderungan Adiksi Game Online Pada Peserta Didik Kelas VIII di SMP Negeri 45 Bandung Tahun Ajaran 2015/2016

Persada, Gita Adi (2016) RANCANGAN PROGRAM KONSELING RESTRUKTURISASI KOGNITIF UNTUK MEREDUKSI KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE: Studi Deskriptif Tentang Kecenderungan Adiksi Game Online Pada Peserta Didik Kelas VIII di SMP Negeri 45 Bandung Tahun Ajaran 2015/2016. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Title.pdf

Download (17kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Abstract.pdf

Download (130kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Table_of_content.pdf

Download (144kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Chapter1.pdf

Download (285kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_1005470_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (364kB)
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Chapter3.pdf

Download (545kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_1005470_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (325kB)
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Chapter5.pdf

Download (137kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_PPB_1005470_Bibliography.pdf

Download (201kB) | Preview
[img] Text
S_PPB_1005470_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (255kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Remaja yang mengalami kecenderungan adiksi terhadap game online memiliki kognitif yang negatif. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui profil kecenderungan adiksi game online dan mendeskripsikan program hipotetik konseling restrukturisasi untuk mereduksi kecenderungan adiksi game online. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan populasi dan sampel penelitian yaitu peserta didik di SMP Negeri 45 Bandung Tahun Ajaran 2015/2016 berjumlah 323 peserta didik dan sampel 137 peserta didik. Penentuan sampel dengan menggunakan non probobality sampling dengan proposive sampling. Instrumen penelitian menggunakan angket yang mengacu pada aspek kecenderungan adiksi game online. Analisis data dilakukan dengan menggunakan bantuan SPSS 16.0 for windows. Hasil penelitian menunjukan: (1) secara umum kecenderungan adiksi game online peserta didik berada pada kategori sangat rendah; (2) hasil pengolahan data menunjukan bahwa, pada aspek kecenderungan adiksi game online yaitu aspek mood modification terdapat 10 peserta didik berada pada kategori sedang dengan persentase 7,3%; (3) rancangan programkonseling restrukturisasi kognitif untuk mereduksi kecenderungan adiksi game online peserta didik yang berfokus untuk mereduksi indikator yang berada pada kategori sedang. Rekomendasi penelitian ditujukan untuk guru BK disekolah dan peneliti selanjutnya.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No. Panggil: S PPB PER r-2016; Pembimbing: I. Anne Hafina; II. Nurhudaya
Uncontrolled Keywords: Kecenderungan Adiksi, Rancangan Program Konseling Restrukturisasi Kognitif
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Psikologi dan Bimbingan
Depositing User: Mr mhsinf 2017
Date Deposited: 31 Jul 2017 09:04
Last Modified: 31 Jul 2017 09:04
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/24327

Actions (login required)

View Item View Item