Aristi, Sintia (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN POLA LONGTORSO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_PKK_1001487_Title.pdf Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
S_PKK_1001487_Abstract.pdf Download (90kB) | Preview |
|
|
Text
S_PKK_1001487_Table_of_content.pdf Download (288kB) | Preview |
|
|
Text
S_PKK_1001487_Chapter1.pdf Download (172kB) | Preview |
|
Text
S_PKK_1001487_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
||
|
Text
S_PKK_1001487_Chapter3.pdf Download (1MB) | Preview |
|
Text
S_PKK_1001487_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (2MB) |
||
|
Text
S_PKK_1001487_Chapter5.pdf Download (93kB) | Preview |
|
|
Text
S_PKK_1001487_Bibliography.pdf Download (223kB) | Preview |
|
Text
S_PKK_1001487_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
Abstract
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ikut mempengaruhi perkembangan dunia pendidikan yang terus mengalami peningkatan kualitas dari masa kemasa. Multimedia interaktif dapat menjadi pilihan untuk dikembangkan sebagai alternative penggunaan media pembelajaran dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Multimedia interaktif dapat diaplikasikan pada berbagai disiplin ilmu salah satunya pada materi pembuatan pola longtorso. Pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran pembuatan pola longtorso dapat menjadi alternatif penyampaian materi sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang program pembelajaran pembuatan pola longtorso dan mengembangkan multimedia interaktif pembuatan pola longtorso. Metode Penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Reaserch and Develompment (R&D). Rancangan dan pengembangan media ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan tahapan sebagai berikut; Pertama, tahap perancangan yaitu identifikasi program pembelajaran, perumusan indikator pembuatan pola longtorso, penyusunan strategi pembelanjaran dan mendisain alat evaluasi. Kedua, tahap pengembangan multimedia interaktif pembuatan pola longtorso yaitu perumusan konsep, menentukan desain, pengumpulan materi yang dibutuhkan, pembuatan multimedia interaktif, testing dan distribusi. Ketiga, memvalidasi materi pembuatan pola longtorso pada tim ahli materi dengan persentase kelayakan sebesar 92.29%, validasi multimedia interaktif pada tim ahli media dengan persentase kelayakan sebesar 93.33%, dan validasi penggunaan dari pengembangan multimedia interaktif pembutan pola longtorso pada pengguna dengan persentase kelayakan sebesar 94.79%. Hasil validasi dapat disimpulkan berdasarkan skala presentasi kelayakannya yang mengacu pada data yang diperoleh sehingga dapat dikatagorikan layak digunakan sebagai media penyampaian materi pembuatan pola longtorso. Developments in science and technology influence the development of education that continue to increase the quality of future backwards. Interactive multimedia can be developed as an alternative option to the use of instructional media by utilizing advances in technology. Interactive multimedia can be applied to various disciplines one of them on the material longtorso pattern making. Development of interactive multimedia learning longtorso pattern making can be an alternative delivery of material so as to improve the quality of learning. This research aims to design learning programs longtorso pattern making and developing interactive multimedia longtorso pattern making. The research method used in this research is Reaserch and Develompment (R & D). The design and development of this medium using the method of software development through the following steps; First, the design phase is the identification of learning programs, formulation of indicators longtorso pattern making, preparation a learning programs, strategy and design evaluation tool. Second, interactive multimedia development phase pattern making longtorso namely formulation concepts, determine the design, collection of materials needed, interactive multimedia production, testing and distribution. Third, validate longtorso pattern making material in the material with a team of experts feasibility percentage of 92.29%, validation interactive multimedia media expert team with a percentage of 93.33% feasibility and validation of the use of interactive multimedia development longtorso pattern making on the feasibility of users with a percentage of 94.79% Results validation can be inferred based on the scale feasibility presentation that refers to the data obtained thus can be category reasonable for use as a medium to deliver material longtorso pattern making.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. PAnggil : S PKK Ari p Pembimbing : I. Herni Kusantati , II. Astuti |
Uncontrolled Keywords: | Multimedia interaktif, Pola longtorso |
Subjects: | T Technology > TT Handicrafts Arts and crafts |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan > Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga > Program Studi Pendidikan Tata Busana |
Depositing User: | Staf Koordinator 3 |
Date Deposited: | 16 Sep 2015 02:35 |
Last Modified: | 16 Sep 2015 02:35 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/16770 |
Actions (login required)
View Item |