MODEL BIMBINGAN UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN

Kurnia, Aam (2014) MODEL BIMBINGAN UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN. eprint_fieldopt_thesis_type_phd thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Title.pdf

Download (184kB) | Preview
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Table_of_content.pdf

Download (257kB) | Preview
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Abstract.pdf

Download (132kB) | Preview
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Chapter1.pdf

Download (314kB) | Preview
[img] Text
D_BK_0800811_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (448kB)
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Chapter3.pdf

Download (474kB) | Preview
[img] Text
D_BK_0800811_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Chapter5.pdf

Download (211kB) | Preview
[img]
Preview
Text
D_BK_0800811_Bibliography.pdf

Download (233kB) | Preview
[img] Text
D_BK_0800811_Appendix1.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (14MB)
[img] Text
D_BK_0800811_Appendix2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini dimotivasi oleh pentingnya permainan bagi kehidupan anak usia dini untuk membantu menciptakan iklim yang kondusif yang memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk: mengembangkan penerimaan diri dan orang lain, memberikan ide-ide, perasaan, dukungan bantuan alternatif pemecahan masalah, membuat keputusan yang tepat, dapat berlatih prilaku baru, dan bertanggung jawab atas pilihan yang ditentukan sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model bimbingan untuk mengembangkan karakter anak usia dini melalui permainan. Studi penelitian ini menggunakan pendekatan mixed reseach method design. Penelitian ini dijelaskan dalam tahapan sebagai berikut: (1) mempelajari konsep teoritis dan kebutuhan pengembangan, (2) mengembangkan model panduan hipotetis untuk mengembangkan karakter anak usia dini, (3) menguji model hipotetis, (4) merevisi hipotesis menjadi model bimbingan yang efektif dalam mengembangkan karakter anak usia dini melalui permainan, (5) mengembangkan panduan guru untuk menerapkan model yang telah diuji, dan (6) mengembangkan program pelatihan bagi para pengguna model. Studi ini muncul dengan temuan utama bahwa model yang dibangun terbukti efektif untuk mengembangkan karakter anak usia dini. Tiga buklet yang disediakan untuk para pengguna model yang sudah diuji: (1) deskripsi model yang sudah diuji, (2) pedoman untuk menggunakan model yang sudah diuji, dan (3) program pelatihan bagi pengguna model yang sudah diuji.

Item Type: Thesis (eprint_fieldopt_thesis_type_phd)
Additional Information: No. Panggil: D BK KUR P-2014; Promotor: Rochman Natawidjaja; Ko-Promotor: Syamsu LN; Anggota: Juntika Nurihsan
Uncontrolled Keywords: Program Bimbingan, Karakter Anak Usia Dini, Game
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Sekolah Pasca Sarjana > Bimbingan dan Konseling S-3
Depositing User: Staf Koordinator 2
Date Deposited: 21 May 2015 03:56
Last Modified: 21 May 2015 03:56
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/14562

Actions (login required)

View Item View Item