Daniati Ginayanti, - and Ahmad Mulyadiprana, - and Pidi Mohamad Setiadi, - (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN TRADISIONAL PECLE TERHADAP RESPONS BELAJAR ANAK DI KELAS IV SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Tujuan dari penelitian ini untuk menemukan jawaban pada suatu fenomena atau pernyataan dengan prosedur ilmiah yang sistematis menggunakan pendekatan kualitatif. Penelitian ini mencoba untuk memahami suatu makna dari suatu kejadian atau peristiwa dengan cara berinteraksi kepada orang-orang dalam keadaan atau fenomena tersebut. Salah satu fenomena yang masih rendah dan menjadi kekurangan pada kurikulum merdeka ini adalah tidak aktifnya peserta didik dalam proses pembelajaran. Salah satu kegiatan yang tepat dalam membantu mengaktifkan peserta didik dalam mengimplementasi kurikulum merdeka belajar yang baik ialah melalui media yang dapat mengaktifkan peserta didik yaitu media permainan pecle tradisional dalam kotak tangga. Pada pembelajaran IPS di kelas IV Sekolah Dasar peserta didik di harapkan dapat memahami materi mengenal pakaian adat budaya Indonesia dengan baik.Hal ini akan berguna bagi kehidupan mereka di masa mendatang.Selain itu pembelajaran ini akan menjadi dasar peserta didik memahami pembelajaran IPS yang lainnya. Akan tetapi pemahaman tentang mengenal pakaian adat budaya Indonesia di kelas IV SDN 2 Manangga belum menunjukkan kemampuan yang diharapkan. Rendahnya kemampuan peserta didik memahami pembelajaran tersebut yaitu ditandai dengan: Kelas tidak hidup dan cenderung pasif, Peserta didik kurang bersemangat, Peserta didik belum memiliki pengalaman langsung tentang mengenal pakaian adat budaya Indonesia. Metode Jenis penelitian yang digunakan peneliti yaitu penelitian kualitatif.Penelitian kualitatif merupakan suatu strategi yang menekankan pada pencarian makna, pengertian, konsep, simbol, karakteristik, deskripsi maupun gejala untuk suatu fenomena, bersifat alami serta holistik fokus dan multimetode, memakai beberapa teknik,memprioritaskan kualitas,serta datanya disajikan dalam bentuk deskriptif atau naratif.Pengembangan Media Permainan ini akan dikembangkan memakai model eddie. The aim of qualitative research is to find answers to a phenomenon or statement with systematic scientific procedures using a qualitative approach. This research tries to understand the meaning of an incident or event by interacting with people in that situation or phenomenon (Yusuf, 2019. One phenomenon that is still low and is a deficiency in this independent curriculum is the inactivity of students in the learning process. One of the appropriate activities to help activate students in implementing a good independent learning curriculum is through media that can activate students, namely the traditional pecle game in a ladder box. In social studies learning in class IV elementary schools, students are expected to be able to understand the material about getting to know traditional Indonesian cultural clothing well. This will be useful for their lives in the future. Apart from that, this learning will be the basis for students to understand other social studies learning. However, the understanding of recognizing traditional Indonesian cultural clothing in class IV at SDN 2 Manangga has not shown the expected abilities. The low ability of students to understand the learning is characterized by: The class is not lively and tends to be passive, Students are less enthusiastic, Students do not have direct experience of getting to know traditional Indonesian cultural clothing. Method The type of research used by researchers is qualitative research. Qualitative research is a strategy that emphasizes the search for meaning, understanding, concepts, symbols, characteristics, descriptions and symptoms for a phenomenon, is natural and holistic, focused and multi-method, uses several techniques, prioritizes quality , and the data is presented in descriptive or narrative form.The development of this game media will be developed using the eddie model.
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Title.pdf Download (649kB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Chapter 1.pdf Download (232kB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Chapter 2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (407kB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Chapter 3.pdf Download (238kB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Chapter 4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Chapter 5.pdf Download (177kB) |
![]() |
Text
S_PGSD_2010016_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (5MB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?view_op=new_profile&hl=id ID SINTA Dosen Pembimbing Ahmad Mulyadiprana: 6000290 Pidi Mohamad Setiadi: 6674027 |
Uncontrolled Keywords: | Respons, Media, Permainan Tradisional Pecle Response, Media, Traditional Pecle Game |
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | UPI Kampus Tasikmalaya > PGSD UPI Kampus Tasikmalaya |
Depositing User: | Daniati Ginayanti |
Date Deposited: | 25 Sep 2025 06:57 |
Last Modified: | 25 Sep 2025 06:59 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/140567 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |