EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN WORD MAPPING DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR : Penelitian Eksperimen Murni terhadap Siswa Kelas VIII SMP Labschool UPI Tahun Ajaran 2013/2014

Nurpadilah, Risani (2014) EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN WORD MAPPING DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR : Penelitian Eksperimen Murni terhadap Siswa Kelas VIII SMP Labschool UPI Tahun Ajaran 2013/2014. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Title.pdf

Download (159kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Table_of_content.pdf

Download (142kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Abstract.pdf

Download (265kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Chapter1.pdf

Download (313kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1002724_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (340kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Chapter3.pdf

Download (398kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1002724_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (557kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Chapter5.pdf

Download (146kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1002724_Bibliography.pdf

Download (137kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1002724_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (508kB) | Request a copy
Official URL: http://perpustakaan.upi.edu

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi kurangnya kosakata yang dikuasai oleh siswa SMP. Hal ini terjadi karena kosakata bahasa asing sulit diingat, bahasa Jepang bukan satu-satunya bahasa asing yang mereka pelajari, dan banyaknya mata pelajaran yang memiliki KKM (Kompetensi Kelulusan Minimal) yang harus dicapai siswa. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis memberikan teknik alternatif dalam membantu mengingat kosakata pada siswa SMP Labschool UPI Bandung, yaitu dengan memberikan permainan word mapping. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas permainan word mapping dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang tingkat dasar. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen murni “Nonrandomized Control Group Pretest-Posttest”. Teknik pengambilan sampling dengan cara purposive sampling. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Labschool UPI Bandung dan sampelnya adalah 27 orang siswa kelas VIII C sebagai kelas eksperimen dan 27 orang siswa kelas VIII B sebagai kelas kontrol. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes dan angket. Dari hasil analisa data tes diperoleh t hitung = 4,467 dan db = 53 maka nilai t tabel = 2,01 (5%). Berdasarkan hasil pengolahan data yang diperoleh, disimpulkan t hitung (4,467) > t tabel (2.01) yang berarti hipotesis kerja diterima sedangkan hipotesis nol ditolak. Hal tersebut berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol, maka teknik permainan word mapping efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata. Hal tersebut diperkuat dengan hasil angket. Hampir sebagian besar responden menjawab bahwa permainan word mapping membantu mereka dalam mengingat kosakata bahasa Jepang. Keyword: permainan, word mapping, kosakata

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No.Panggil: S JEP NUR e-2014
Uncontrolled Keywords: permainan, word mapping, kosakata
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: DAM STAF Editor
Date Deposited: 02 Feb 2015 06:28
Last Modified: 02 Feb 2015 06:28
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/12655

Actions (login required)

View Item View Item